《荒野大鏢客:救贖2》可以說是目前游戲行業(yè)中細(xì)節(jié)最豐富的游戲了|游戲也有教育價(jià)值?《人與自然》表示《大鏢客》玩家擅長識別動(dòng)物
【《荒野大鏢客:救贖2》可以說是目前游戲行業(yè)中細(xì)節(jié)最豐富的游戲了|游戲也有教育價(jià)值?《人與自然》表示《大鏢客》玩家擅長識別動(dòng)物】《荒野大鏢客:救贖2》可以說是目前游戲行業(yè)中細(xì)節(jié)最豐富的游戲了 , 在其極度豐富的互動(dòng)系統(tǒng)中 , 逼真的動(dòng)物和動(dòng)物生態(tài)也令人印象深刻 。 但出人意料的是 , 這被人質(zhì)疑是否有必要的極度豐富細(xì)節(jié)居然還有教育價(jià)值 。
《人與自然》雜志上日前發(fā)表了一篇論文 , 論文講到 , 玩過《大鏢客2》或《大鏢客OL》的玩家比沒有玩過的人更擅長識別現(xiàn)實(shí)生活中的動(dòng)物 。

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研究者找到了500名自選玩家來說出具體動(dòng)物名稱 , 首先是直接填寫名字 , 然后是選項(xiàng)匹配 。 研究者排除了像狼或熊這樣的“更有魅力的大型生物” , 選擇了像小白鷺和虹鱒這樣平時(shí)不太容易注意到 , 但會(huì)在游戲中出現(xiàn)的動(dòng)物 。
那些完成了《大鏢客2》主線故事或在《大鏢客OL中》扮演“自然學(xué)家”的玩家 , 明顯在識別動(dòng)物方面更加優(yōu)秀 。 那些沒有玩過游戲的人和北美地區(qū)外的人表現(xiàn)的就不太好了 。

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這篇論文更進(jìn)一步的想法是 , 那些“寓教于樂”的游戲往往是不那么受歡迎的 。 它們通常更難參與 , 因?yàn)橥婕夷芨杏X到它們在試圖教育你 。 當(dāng)玩家已經(jīng)沉浸在流行游戲中時(shí) , 教育可能帶來的是副作用 。
然而 , 這項(xiàng)研究并不是對游戲作為教育物品的明確認(rèn)可 , 參與者自己指出 , 游戲中的動(dòng)物被塑造的比現(xiàn)實(shí)中的動(dòng)物更具攻擊性 。 研究還指出 , 該游戲的暴利程度顯然不適合年齡較小的玩家游玩 。

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來源:游民星空
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