DICE總經(jīng)理:沒在開發(fā)《鏡之邊緣》僅專注《戰(zhàn)地》
DICE新任總經(jīng)理RebeckaCoutaz表示工作室沒有時間顧及非《戰(zhàn)地》作品 , 因為工作室當(dāng)前僅專注于《戰(zhàn)地》游戲IP , 目標是將自己打造成FPS游戲的領(lǐng)導(dǎo)者 。

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雖然該工作室在過去20年里主要致力于《戰(zhàn)地》系列 , 但偶爾也會開發(fā)其他游戲 , 包括《鏡之邊緣》和《星球大戰(zhàn):前線》系列 。
自去年11月加入DICE后 , 外媒GamesIndustry.biz首次采訪到了RebeckaCoutaz , 問到《鏡之邊緣》這樣的項目是否沒有在開發(fā) 。
她回應(yīng)說:“完全沒有在開發(fā) , 我們只關(guān)注《戰(zhàn)地2042》 。 沒有時間做其他事情 , 這就是我們想做的 。 三年后 , 我們想成為第一人稱射擊游戲巨頭 , 這是我們的目標 , 也是DICE應(yīng)得的 。 ”
在《戰(zhàn)地2042》首發(fā)失敗后 , Coutaz表示DICE花了超過6個月時間去修復(fù)和改進這款游戲 , 以至于他們自信地將第一賽季推遲到了今年6月初 , 而且工作室獲得了“非常好的反饋” 。
“玩家喜歡我們提供的地圖和內(nèi)容 , 所以這對我們來說是一場勝利 , 讓我們感覺更好 。
我們的團隊是來制作《戰(zhàn)地》的 , 他們對《戰(zhàn)地》充滿熱情 。 我們有許多《戰(zhàn)地》老兵 。 所以對我們來說完善《戰(zhàn)地2042》以及我們能夠提供給玩家的游戲體驗是非常重要的 。 我們欠他們的 。 ”
“我希望團隊能為《戰(zhàn)地2042》感到驕傲 。 這就是他們所追求的 , 他們的心和熱情在這里 。 我們非常非常想以DICE為榮 。
【DICE總經(jīng)理:沒在開發(fā)《鏡之邊緣》僅專注《戰(zhàn)地》】我們希望DICE能夠成為歐洲第一人稱射擊游戲的領(lǐng)頭羊 , 同時也是世界上最強大的游戲公司之一 。 這是一個非常棒的團隊 。 我們要一起創(chuàng)造魔法 。 ”

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