嚴(yán)肅游戲了解一下?不止能健身,還能治病
嚴(yán)肅游戲(seriousgame,appliedgame) , 也被稱為功能性游戲 , 這一名稱始于1970年 , 指的是不以?shī)蕵?lè)、享受或樂(lè)趣為首要目的的游戲[1] 。
嚴(yán)肅游戲有2個(gè)最主要的特點(diǎn):
可以結(jié)合傳統(tǒng)游戲的表現(xiàn)手法與自身的科學(xué)機(jī)理應(yīng)用于新的受眾領(lǐng)域
具有傳統(tǒng)電子游戲的特征
嚴(yán)肅游戲的出現(xiàn) , 最早可以追溯到公元前1400年 。 當(dāng)時(shí)在古埃及 , 有一款名為播棋(Mancala)的棋類游戲[2] 。 這種游戲以植物種子或石子作為道具 , 在地面或棋盤上 , 目的是把對(duì)方的棋子吃掉(游戲場(chǎng)景見下圖) 。 同時(shí) , 播棋也在日常交易中 , 被用作計(jì)算數(shù)量的商業(yè)輔助工具 。

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(圖1播棋游戲)
到了20世紀(jì) , 電子游戲開始興起 。
最初的電子游戲并非是為純碎娛樂(lè)設(shè)計(jì) 。 上世紀(jì)50年代初期 , 迪特里希·普林茨(DietrichPrinz)編寫了一個(gè)可以與人類“對(duì)弈”的象棋游戲 。 同年 , 克里斯托弗·斯特拉奇(ChristopherStrachey)開發(fā)了一款跳棋游戲 。 1958年 , IBM發(fā)布了第一款能夠玩完整局棋的游戲 。 科學(xué)家開發(fā)這些游戲 , 是為了更好地了解和研究計(jì)算機(jī) , 并非為了娛樂(lè)[1] 。
到了上世紀(jì)70年代 , 嚴(yán)肅游戲也被用來(lái)研究冷戰(zhàn)沖突、訓(xùn)練新兵操作、商業(yè)管理教育等 , 到了上世紀(jì)90年代 , 美國(guó)軍方開始使用嚴(yán)肅游戲提升士兵作戰(zhàn)能力及招募新兵(游戲場(chǎng)景見下圖) 。 華盛頓特區(qū)伍德羅威爾遜國(guó)際學(xué)者中心發(fā)起了嚴(yán)肅游戲計(jì)劃 , 推動(dòng)電子游戲與其他行業(yè)的融合 。

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(圖2美國(guó)軍方用于訓(xùn)練士兵及招募新兵的射擊游戲場(chǎng)景)
2000年后 , 嚴(yán)肅游戲的應(yīng)用場(chǎng)景不再局限于軍事 , 開始越來(lái)越多地被用在教育、醫(yī)療、文化、商業(yè)等領(lǐng)域 。
在醫(yī)療領(lǐng)域 , 嚴(yán)肅游戲有專門針對(duì)醫(yī)生護(hù)士等醫(yī)務(wù)工作者的 , 也有給患者的 。
對(duì)于醫(yī)護(hù) , 嚴(yán)肅游戲可以用來(lái)訓(xùn)練技巧 , 幫助新人訓(xùn)練和提升醫(yī)學(xué)技術(shù) , 例如外科手術(shù)操作等 。 還有一些嚴(yán)肅游戲則能協(xié)助醫(yī)生開展科研工作 。
對(duì)于患者 , 嚴(yán)肅游戲能夠傳遞相關(guān)醫(yī)療知識(shí) , 更好地管理病情并緩解癥狀 。

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(表針對(duì)不同人群的嚴(yán)肅游戲介紹)
我們選取上面提到的幾款嚴(yán)肅游戲 , 看看他們都是如何發(fā)揮作用的 。
SeriousFactory開發(fā)的ACS救治游戲

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(圖3游戲界面[3])
這是一款3D游戲 , 主要的面向?qū)ο笫轻t(yī)生 。
在游戲中 , 通過(guò)建模 , 搭建了和真實(shí)情景即為相似的場(chǎng)景 , 玩家作為醫(yī)生 , 將面對(duì)各種情況的急性冠脈綜合征(ACS)狀況 。
玩家在游戲中學(xué)習(xí)并訓(xùn)練 , 如何緊急處理各類ACS , 鍛煉技能、積累經(jīng)驗(yàn) , 來(lái)提高在真實(shí)情況下的醫(yī)療救治水平 。
Foldit

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(圖4Foldit[4])
這是一個(gè)關(guān)于蛋白質(zhì)折疊的電子游戲 。
艾滋病逆轉(zhuǎn)錄酶的晶體結(jié)構(gòu)是一個(gè)科研難題 , 科學(xué)家們用了15年都未能解決 。 但在游戲中發(fā)布后 , 有玩家10天內(nèi)就破解了該謎題[4] 。
隨著新冠疫情的到來(lái) , 該游戲發(fā)布了新的關(guān)卡——尋找阻止新冠病毒傳播的蛋白質(zhì)結(jié)構(gòu) , 已經(jīng)有數(shù)十萬(wàn)的玩家參與其中 。
腫瘤醫(yī)生

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