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在MetaQuest2和PicoNeo3上跑同一款拳擊游戲,孰優(yōu)孰劣?

在MetaQuest2和PicoNeo3上跑同一款拳擊游戲,孰優(yōu)孰劣?
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(VRPinea7月6日訊)在網(wǎng)易游戲520發(fā)布會上 , 網(wǎng)易影核正式宣布由海外知名VR游戲工作室Survios開發(fā)的《Creed:榮耀擂臺》即將登陸Pico平臺 。 而作為網(wǎng)易公司與Survios成立的合資公司 , 網(wǎng)易影核就早在2018年已拿到了這款游戲的代理權(quán)并在線下的VR體驗館舉辦了電競比賽 。
在MetaQuest2和PicoNeo3上跑同一款拳擊游戲,孰優(yōu)孰劣?
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現(xiàn)在《Creed:榮耀擂臺》的線上發(fā)行工作繼續(xù)由網(wǎng)易影核接手 , 并率先帶到Pico平臺 。 雖然目前這款游戲在PicoVR助手APP上仍顯示“即將上線” , 但好在小P從內(nèi)部渠道拿到了Pico安裝包 , 于是就想來對比一下同一款游戲在PicoNeo3和MetaQuest2上的具體表現(xiàn) 。
先來介紹下今天用來作對比的游戲《Creed:RisetoGlory(奎迪:榮耀擂臺)》 。
在MetaQuest2和PicoNeo3上跑同一款拳擊游戲,孰優(yōu)孰劣?
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目前市面上已有很多拳擊類游戲 , 而它能從中脫穎而出 , 首先在于模式的多元:還原拳擊冠軍成長經(jīng)歷的生涯模式、磨煉搏擊技術(shù)的自由模式 , 以及與對手一決高下比賽模式;其次 , 設定很新穎 , 通過幻影格斗技術(shù)和“模擬疲勞”鼓勵玩家不斷挑戰(zhàn)體力的極限;最后 , 它具備超高的自由度操作 , 不管玩家是否有相關(guān)經(jīng)驗 , 只要跟隨導引 , 就能做出各種搏擊動作 。
下面開始進入對比的環(huán)節(jié) 。
硬件
先來看看手柄 , PicoNeo3的兩個手柄內(nèi)置紅外傳感器和6DoF傳感器 , 攻擊、格擋、閃躲、跟進、連擊等搏擊動作完全依賴這兩個手柄來完成 。 從按鍵布局上看 , Neo3的手柄和Quest2基本一致 , 都有ABXY按鍵、菜單鍵 , 以及兩個扳機按鈕 。
在MetaQuest2和PicoNeo3上跑同一款拳擊游戲,孰優(yōu)孰劣?
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Quest2(左)/Neo3(右)
然而 , Neo3的手柄整體比Quest2大 , 圓環(huán)部分與握柄間距離更遠 , 這就導致在做出雙臂遮擋的姿勢時 , 大拇指和食指張口部位(虎口)需要張得更大 。 對于部分手掌較小的女性玩家來說 , 手指這樣擺放不太舒適 。
畫面顯示效果
除了硬件配置 , 畫面的精細度也是影響游戲沉浸感的重要指標 。 雖然兩臺設備在拳擊手和主要角色的模型上表現(xiàn)差不多 , 但靜態(tài)細節(jié)方面 , 比如拳擊臺的四個角柱在Neo3中呈現(xiàn)的只是貼圖效果 , 而Quest2上則是更高質(zhì)量的模型 , 看起來更加真實生動 。
在MetaQuest2和PicoNeo3上跑同一款拳擊游戲,孰優(yōu)孰劣?
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Quest2(上)/Neo3(下)
而在動態(tài)畫面的處理上 , 兩臺設備的區(qū)別更大 。 小P先測試的Quest2 , 當瞄準AI對手身上的一處部位并發(fā)動猛烈攻擊時 , 能看到他迸濺的汗液 , 同時身體會收縮向后退 , 再加上手柄的震動反饋 , 這就營造出了拳拳到肉的真實感 。
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Quest2(上)/Neo3(下)
隨后在Neo3上嘗試 , 會明顯感覺打擊效果不如Quest2 , 因為不管使出多大的力 , 反饋到對方身上都是無關(guān)痛癢的一拳 , 手柄也沒有明顯的震動 , 就像拳打棉花 。 如果沒有處理好對手的受擊反饋 , 所有反饋都是輕飄飄的 , 那不僅會誤導玩家做出錯誤的攻擊判斷 , 還會讓其產(chǎn)生一種離目標很遠的感覺 , 破壞體驗的趣味性和沉浸感 。
在MetaQuest2和PicoNeo3上跑同一款拳擊游戲,孰優(yōu)孰劣?
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在MetaQuest2和PicoNeo3上跑同一款拳擊游戲,孰優(yōu)孰劣?】綜合測評下來 , 《Creed:榮耀擂臺》在MetaQuest2上的表現(xiàn)是優(yōu)于PicoNeo3的 。 但是考慮到這款游戲還沒有正式在Pico平臺推出 , 所以本次測評也只作為參考 , 或許遲遲沒有發(fā)布的重要原因是團隊也在進行優(yōu)化 。 至于未來的優(yōu)化方面 , 是選擇在硬件上加以完善 , 還是在軟件上進一步提升畫質(zhì) , 這就不得而知了 , 也許能從日后移植到Pico的游戲中找到答案 。

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