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《奧比島:夢(mèng)想國(guó)度》登頂ios暢銷榜( 二 )


童話系SLG , 這個(gè)島主不好當(dāng)
在游戲開(kāi)局引導(dǎo)階段 , 玩家就可以根據(jù)自身喜好選擇一座島嶼 , 并就此開(kāi)始自己的島主生活 。 而在大賢者的托夢(mèng)中 , 玩家會(huì)被告知并不需要急于成為拯救世界的勇者 , 可以先從墾荒開(kāi)始逐步建設(shè)自己的島嶼家園 。
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于是 , 就GameLook的實(shí)際體驗(yàn)來(lái)看 , 《奧比島:夢(mèng)想國(guó)度》的玩法更像是一款去掉了戰(zhàn)斗元素的童話SLG 。 玩家需要通過(guò)釣魚(yú)、采集、伐木等方式來(lái)獲得最基礎(chǔ)的食物、木材等資源 , 然后通過(guò)加工的方式將這些基礎(chǔ)資源轉(zhuǎn)化為菜肴、家具、裝扮等高階產(chǎn)品 。
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而這些資源和產(chǎn)品也是進(jìn)一步開(kāi)墾島嶼上未開(kāi)拓區(qū)域的關(guān)鍵道具 , 同時(shí) , 通過(guò)垂釣獲得的魚(yú)類還可以被投入到水族館之中用于展示和觀賞 。 這個(gè)生產(chǎn)-建造-裝扮的過(guò)程 , 實(shí)際上也在傳遞著一個(gè)非常樸素的道理——唯有靠辛勤勞動(dòng) , 才能建設(shè)美好家園 。
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除此之外 , 游戲中也加入了這類童話系游戲必不可少的寵物功能 , 也即精靈 。 初始階段玩家就可以獲得一枚精靈蛋 , 在接近24小時(shí)的孵化后 , 即可解鎖自己的第一只精靈 。 而通過(guò)撫摸精靈蛋的簡(jiǎn)單交互 , 就能加速孵化 。 至于孵化出的小精靈 , 除了能學(xué)習(xí)魔法技能 , 喂食、洗澡以及玩耍等虛擬寵物的常見(jiàn)功能同樣一應(yīng)俱全 。
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為了滿足“肝帝”們更多的游戲需求 , 也為了讓玩家們有更明確的游戲目標(biāo) , 除了上述這些豐富的常駐內(nèi)容 , 游戲中還加入了一些具有時(shí)效性的限定活動(dòng)內(nèi)容 。 比如“夢(mèng)之旅”就是通過(guò)完成每日更新的一些限定任務(wù)來(lái)解鎖更多豐厚的獎(jiǎng)勵(lì) , 這些任務(wù)實(shí)際上也與玩家的日常游戲內(nèi)容相匹配 , 這也有助于增強(qiáng)玩家的活躍度和游戲粘性 。
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而對(duì)于佛系玩家 , 《奧比島:夢(mèng)想國(guó)度》也提供了類似放置游戲的資源收集功能 。 至于游戲中的主要付費(fèi)點(diǎn) , 也集中在了抽取并不影響游戲基礎(chǔ)體驗(yàn)的時(shí)裝和家具上 。 因此 , 《奧比島:夢(mèng)想國(guó)度》很好地實(shí)現(xiàn)了內(nèi)容豐富與游戲減負(fù)的平衡 , 不同游戲訴求的玩家都能在游戲中找到符合自己心意的玩法 。
游戲也是一種循環(huán)?社交或成手游突破口
在時(shí)尚界 , “潮流是一種循環(huán)”幾乎成為了共識(shí) 。 回顧歷年來(lái)的時(shí)裝發(fā)布會(huì) , 經(jīng)常能發(fā)現(xiàn)一種經(jīng)典的設(shè)計(jì)在沉寂幾年后又再度興起 , 而“復(fù)古”本身就是一種熱度不減的潮流設(shè)計(jì)主題 。 而回顧今年暑期檔的幾款新品 , 這種循環(huán)論似乎同樣很具說(shuō)服力 。
比如《時(shí)空獵人3》就是手游時(shí)代沉寂許久的格斗游戲的一次重新興起 , 同時(shí)也是“時(shí)空獵人”IP在十年后首度推出續(xù)作 。 而《流浪方舟》更是對(duì)像素風(fēng)美術(shù)和彈珠玩法的一次雙料“文藝復(fù)興” 。 至于《奧比島:夢(mèng)想國(guó)度》 , 則同樣是14年經(jīng)典IP的一次重新演繹 。
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在被MMO、SLG、二次元卡牌等熱門(mén)品類浸潤(rùn)多年之后 , 這些曾經(jīng)盛極一時(shí)如今卻漸趨冷門(mén)的品類似乎又在這個(gè)暑期檔 , 實(shí)現(xiàn)了一次集體回潮 。
不過(guò) , 在GameLook看來(lái) , 這種循環(huán) , 并不是真正意義上的原地踏步 , 而是一種螺旋式的上升 。 除了技術(shù)進(jìn)步和載體變化帶來(lái)的品質(zhì)與呈現(xiàn)方式的更新 , 5G時(shí)代手游本身所具有的一些獨(dú)特優(yōu)勢(shì) , 也在助推這一翻新過(guò)程——比如社交化 。

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