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《奧比島:夢想國度》登頂ios暢銷榜( 三 )


在《奧比島:夢想國度》中 , 拍照打卡是一個無處不在的功能 。 甚至在新手引導過程中 , NPC也會主動邀請玩家拍照留念 , 記錄下自己小島的點滴變化 。 顯然 , 與頁游時代只能通過游戲內的好友互動來強化社交屬性不同 , 在移動互聯網高速發達的今天 , 截圖分享等方式無疑為游戲的產品外傳播提供了一個更為高效便捷的手段 。
《奧比島:夢想國度》登頂ios暢銷榜
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而在一年之前 , 同樣是由雷霆游戲代理發行的《摩爾莊園》手游也將社交化作為了一個鮮明的產品標簽 , 游戲上線后“童年回憶”的相關話題一度沖上微博熱搜 , 借助微博這一廣場型社交平臺的傳播 , 實現了對更大受眾群體的傳播覆蓋 。
這也一樣能解釋為什么《時空獵人3》要選擇二次元以及選擇由B站來代理發行 , 通過對Z世代偏好的把握和對Z世代活躍社區的資源投入 , 《時空獵人3》成功實現了原本小眾的格斗手游的一次用戶破圈 。 而官方在B站不遺余力的內容運營 , 也進一步凸顯了希望打造社區生態的愿景 。
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也正是得益于移動互聯網帶來的社交裂變 , 讓這些經典的IP、玩法或風格真正有了生態化的可能 。 只有老玩家的持續活躍和新玩家的持續涌入 , 才能真正將產品矩陣變為產品生態 , 進而在長線運營中取得更大成功 。
因此 , 在未來 , 或許我們還將看到更多所謂經典IP在手游端的“文藝復興” , 但借助手游的社交優勢 , 這種“復興”并不會只停留在表面 , 而是通過玩家們的持續參與和自發傳播 , 為這些經典IP發出更大聲量 。

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