欧美日韩国产一区二区|qovd片|小明个人发布看看|小浪货你夹真紧水又多|老头把我添高潮了A片故|99热久久精品国产一区二区|久久久春色AV

國內(nèi)持續(xù)迭代,海外改變格局,正在經(jīng)歷陣痛的手游買量市場(chǎng)

今年的游戲行業(yè) , 似乎處處都透露著一個(gè)字:難 。
用戶紅利見頂、版號(hào)數(shù)量稀少等現(xiàn)狀 , 對(duì)游戲行業(yè)帶來的影響 , 不只出海的白熱化和精品的長(zhǎng)線運(yùn)營 , 也包括買量的精細(xì)化:要跟大廠拼成本 , 要跟競(jìng)品拼創(chuàng)意、要跟上買量方式的迭代 , 還要適應(yīng)渠道政策的轉(zhuǎn)變......連過去以買量為優(yōu)勢(shì)的廠商 , 也在跟我們吐槽獲客轉(zhuǎn)化越來越難了 。
而在內(nèi)卷之下 , 今年的買量市場(chǎng)也出現(xiàn)了一些顯而易見的變化 。
我們看到一些廠商早早地走上了品效合一的路子 , 從注重規(guī)模效應(yīng)到看重品牌效應(yīng) , 期望通過搶占用戶心智 , 在潛移默化中提升用戶轉(zhuǎn)化;也看到一些廠商轉(zhuǎn)而調(diào)整營銷策略 , 嘗試多元的營銷形式;當(dāng)然 , 還看到了更多廠商持續(xù)地在為素材創(chuàng)意、為降本增效發(fā)愁 。
這種變化 , 不僅對(duì)廠商的買量水平和資源背景提出了更高的要求 , 也進(jìn)一步影響了國內(nèi)和海外買量市場(chǎng)的整體發(fā)展情況 。
熱云數(shù)據(jù)發(fā)布的《2022上半年移動(dòng)App買量白皮書》(下稱白皮書)提到 , 2022年上半年 , 國內(nèi)手游買量市場(chǎng)是近3年來投放產(chǎn)品數(shù)的最低點(diǎn) , 預(yù)計(jì)在下半年也將呈下滑的趨勢(shì);海外總體買量新增率與去年同期相比雖然有所下降 , 但仍處于高位 , 未來可期 。
在這種大趨勢(shì)背后 , 2022上半年國內(nèi)外買量市場(chǎng)具體情況究竟如何?未來還有哪些機(jī)會(huì)和競(jìng)爭(zhēng)?我們不如從白皮書中一探究竟 。
國內(nèi):買量市場(chǎng)低迷 , 中重度游戲崛起
白皮書顯示 , 2022年上半年手游買量市場(chǎng)投放產(chǎn)品數(shù)約1.2萬個(gè) , 低于去年同期近20%;月均投放產(chǎn)品數(shù)約6200 , 低于去年同期約1200個(gè) 。 手游買量市場(chǎng)新增率近三年逐年遞減 , 從2020年上半年的57.7%跌至2022年上半年的39% 。
而且 , 2022年上半年買量效果數(shù)據(jù)同樣迎來了大幅下滑 , 即使是激活率最高的2月 , 仍明顯低于去年同期 。
國內(nèi)持續(xù)迭代,海外改變格局,正在經(jīng)歷陣痛的手游買量市場(chǎng)
文章圖片
國內(nèi)買量市場(chǎng)的低迷 , 與廠商買量行為的變化不無關(guān)系 , 比如出海造成的營銷重心轉(zhuǎn)移;嘗試多元營銷方式造成的買量投入萎縮;更聚焦存量用戶的精細(xì)化運(yùn)營 , 對(duì)新游的研發(fā)和發(fā)行更為謹(jǐn)慎和務(wù)實(shí) 。 此外 , 還包括影響買量市場(chǎng)大環(huán)境的重要因素:版號(hào) 。
但低迷的背后 , 呈現(xiàn)出了三個(gè)顯而易見的變化:
一來 , 中重度游戲在崛起 。 白皮書提到 , 2022年上半年 , 中重度游戲不僅在投放產(chǎn)品總數(shù)上位居前列 , 在新增率TOP手游類型上也取得了較大突破 。 卡牌和角色扮演首次進(jìn)入新增率前五 , 卡牌甚至登頂榜首 。
國內(nèi)持續(xù)迭代,海外改變格局,正在經(jīng)歷陣痛的手游買量市場(chǎng)
文章圖片
對(duì)比2020-2022上半年各主要游戲類型投放產(chǎn)品數(shù)占比 , 也可以發(fā)現(xiàn) , 卡牌、放置類在穩(wěn)步增長(zhǎng) 。 而且 , 雖然休閑益智、網(wǎng)賺類上升幅度最大 , 但角色扮演始終保持在第一的位置 , 投放產(chǎn)品數(shù)占比由2021年上半年的35%反彈至40% 。
諸如SLG、模擬經(jīng)營類投放產(chǎn)品數(shù)占比雖然總體呈下降趨勢(shì) , 但一些重要單品和細(xì)分題材卻表現(xiàn)極佳 , 比如SLG《三國志·戰(zhàn)略版》 。 白皮書認(rèn)為 , 這得益于他們?cè)谏罡螒騼?nèi)容的基礎(chǔ)上 , 能夠抓住重要的營銷周期 , 不斷擴(kuò)大自身用戶群體 。
國內(nèi)持續(xù)迭代,海外改變格局,正在經(jīng)歷陣痛的手游買量市場(chǎng)
文章圖片
說到題材 , 比較有意思的現(xiàn)象是 , 一些將仙俠題材與元宇宙概念進(jìn)行融合的素材創(chuàng)意 , 以及在國風(fēng)的流行下 , 呈現(xiàn)出“古今混搭風(fēng)”的素材創(chuàng)意 , 對(duì)玩家有極大的吸引力 。
傳奇題材的產(chǎn)品在今年上半年表現(xiàn)相當(dāng)強(qiáng)勁 。 白皮書顯示 , 整體來看 , 傳奇題材投放產(chǎn)品數(shù)在各主要題材中占比接近20% , 提升超過7% 。

相關(guān)經(jīng)驗(yàn)推薦