如何設(shè)計(jì)出可持續(xù)發(fā)展的鏈游?
根據(jù)TakeTwo的數(shù)據(jù) , 全球電子游戲市場規(guī)模每年為2350億美元(2022年) 。 其中主要是手機(jī)游戲 , 占總營收的60% 。

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根據(jù)TTWO的數(shù)據(jù)顯示 , 現(xiàn)在有超過30億活躍的電子游戲玩家 , 電子游戲已經(jīng)成為世界上最大的娛樂形式之一 。 從純市值的角度來看 , 主要游戲公司(例如騰訊、索尼、動視、任天堂、Roblox、EA、TakeTwo、萬代、育碧)的總市值超過7500億美元 , 基本上等于除穩(wěn)定幣外的加密貨幣市值 。 與目前約100億美元的加密游戲市場總市值相比 , 從規(guī)模/估值角度來看 , 至少有很大的潛力 。

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從純用戶增長的角度來看 , 30億的電子游戲月活躍用戶遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于我們今天的鏈游的87萬用戶(比現(xiàn)在多3400倍) 。 為什么鏈游沒有出現(xiàn)更爆炸性的增長?鏈游又要以何種方式殺出重圍呢?

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首先 , 我們需要真正的游戲進(jìn)入加密領(lǐng)域 。 足夠有趣的游戲會讓那些不關(guān)心加密貨幣或討厭NFT的人有興趣玩游戲 。 玩家總是會涌向有趣的游戲 , 而且玩家數(shù)量非常龐大(每月30億) 。

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要看到加密游戲的大量采用 , 讓剛開始玩的用戶以更接近傳統(tǒng)游戲入手鏈游 , 需要有無縫體驗(yàn)的感覺 。 如果游戲足夠吸引人 , 那么用戶將會深入了解鏈游 。
在加密領(lǐng)域可持續(xù)發(fā)展的模式大致是付費(fèi)游戲、賭注游戲和免費(fèi)游戲 。 最簡單的可持續(xù)游戲結(jié)構(gòu)應(yīng)該是降低入局門檻 , 幫助玩家完成游戲的任務(wù) , 同時(shí)玩家還可以在PvP風(fēng)格的比賽中與其他玩家戰(zhàn)斗(并在游戲中參與賭注) 。
這種方式的收入機(jī)會是:
1.銷售NFT(針對新角色);
2.為了在游戲升級中更快地升級角色;
3.賭注池中的收益 。
4.在游戲開始階段 , 保持一定的象征性通貨膨脹空間 , 以鼓勵(lì)游戲使用率和玩家留存率 。

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還有手游是全球的主導(dǎo)形式 , 需要布局基礎(chǔ)設(shè)施 , 做到通過移動設(shè)備輕松地將游戲整合到加密貨幣中 。

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【如何設(shè)計(jì)出可持續(xù)發(fā)展的鏈游?】最后 , 通過對當(dāng)前游戲領(lǐng)域的快速瀏覽 , 到目前為止發(fā)現(xiàn)只有格里芬(GART)似乎在朝著這種「可持續(xù)」的游戲模式發(fā)展 。 游戲是用虛幻引擎開發(fā)的手機(jī)3d游戲 , 試玩版已上架谷歌商店 , 正式開放在本月底 , 入場門檻最低只要50美金 , 還有元宇宙在同步開發(fā) , 后面會把鏈游結(jié)合到元宇宙內(nèi) , 感興趣可自行(6825企鵝14906)了解更多信息 。
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