原神:反內(nèi)鬼已達(dá)“魔怔”?二創(chuàng)畫師被勸退,究竟動了誰的蛋糕!
由于最近須彌版本的爆料層出不窮 , 導(dǎo)致官方社交媒體下出現(xiàn)了不少要求“整治內(nèi)鬼”的評論 。 雖然這并不是一個新話題 , 但這次“火”卻蔓延地挺遠(yuǎn) 。

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近日某站一位二創(chuàng)畫師 , 因為一幅妮露的圖 , 遭到部分玩家圍攻 , 并認(rèn)為其作品涉及“內(nèi)鬼消息” 。 導(dǎo)致該畫師刪除所有動態(tài) , 并表示不會再發(fā)布任何有關(guān)《原神》相關(guān)內(nèi)容 。
為何“內(nèi)鬼消息”會成為眾矢之的?是否是動了一些人的蛋糕?
其實單就此類“偷跑”消息本身而言 , 饅頭反而覺得是非常有趣的存在!真真假假 , 不僅可以增加玩家間的討論度 , 而且一些如同“靜脈血”的打臉內(nèi)容 , 實在不要太過戲劇化 。

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市場決定生產(chǎn)力有人看自會有爆料
如果“用愛發(fā)電”這個詞 , 擱在十年前 , 或許還有幾分讓人信服的地方 。 而如今大部分人的碎片時間日趨減少 , 再來“用愛發(fā)電” , 那確實顯得有些高尚 。

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為什么“內(nèi)鬼消息”逐漸成為了主流?
因為看得人多!市場大 , 流量大 , 代表著絕大部分玩家的認(rèn)可 。
一旦形成體系化、規(guī)模化的爆料方式后 , 自然會讓“吃瓜玩家”保持高度關(guān)注 , 譬如“今晚別睡了 , 有猛料” 。

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雖然饅頭一直將“內(nèi)鬼”稱作“預(yù)言家”(畢竟是劇本殺、狼人殺骨灰級玩家) , 但是絕大部分情況下 , 這些預(yù)言家的爆料還是非常準(zhǔn)確 , 尤其是幾個戰(zhàn)績不錯的內(nèi)鬼 。
如今“內(nèi)鬼爆料”已經(jīng)成為非常成熟的信息流 , 搬運、翻譯及發(fā)布一氣呵成 , 而且受眾面也非常大 。 既然是主流趨勢 , 為何還有人要刻意阻撓?

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對于普通玩家而言內(nèi)鬼消息的意義是什么?
說完宏觀角度的內(nèi)鬼爆料 , 那針對普通玩家而言 , 從內(nèi)鬼爆料又能收獲到什么?
首先便是最直接的“抽卡規(guī)劃”!
畢竟按照常規(guī)的原石積攢速度 , 往往需要一到兩個版本才能湊齊一個“大保底” 。 針對月卡黨玩家而言 , 必須對每期池子進(jìn)行取舍 。

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如果提前可以知道接下來哪些角色將會UP , 那將有效的分配自己手中的原石 , 避免錯過比較喜歡的角色 。
譬如這次須彌“七駿圖”的出現(xiàn) , 饅頭已經(jīng)確定打算拿下的人物有提納里和草神 , 盤算了一下手中的原石 , 基本上可以實現(xiàn)“連吃大保底”的情況下穩(wěn)拿 。
其次 , 別再強調(diào)所謂的“新鮮感”!
有沒有可能 , “內(nèi)鬼消息”是不少游戲在長草期 , 必要的制造熱度手段?

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二次元游戲與常規(guī)游戲在宣發(fā)策略稍有一些不同 。
畢竟目前市場上的二游 , 絕大部分還是靠“角色”及“人設(shè)”撐著 , 玩法反而次之 。 所以這樣的運作模式 , 宣發(fā)成本較之常規(guī)游戲高了不少 。
而在長草期內(nèi) , 玩法自然處于極度匱乏階段 , 而舊角色也沒有什么浪花可以掀翻 。 此時用新角色來刺激玩家 , 或許才是最簡單、最直接的方式 。

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