王者榮耀:游戲變了,變得缺乏對(duì)線激情,缺乏對(duì)線對(duì)抗性
作為一個(gè)王者榮耀的老玩家 , 最近在嘗試了別的MOBA類(lèi)游戲后發(fā)現(xiàn) , 王者榮耀現(xiàn)在真的和之前有著巨大的差別 , 而且感覺(jué)現(xiàn)在的王者榮耀非常缺乏對(duì)線的激情 , 缺乏對(duì)線的對(duì)抗性 , 可能很多玩家不知道這是什么意思 , 代表著什么?我來(lái)給大家舉一個(gè)例子 , 比如當(dāng)前版本的中路法師 , 你現(xiàn)在幾乎很難再看到對(duì)線會(huì)被對(duì)手單的情況出現(xiàn)了 , 為什么呢?

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因?yàn)橹新贩◣煬F(xiàn)在根本就不用花費(fèi)過(guò)多的時(shí)間在對(duì)線上 , 更多時(shí)間是用來(lái)游走抓人或者支援 , 乃至反野 , 待在中路線上的時(shí)間越來(lái)越少 , 當(dāng)法師都不在中路 , 那么對(duì)線的激情 , 對(duì)線的對(duì)抗性從何而來(lái)?
其實(shí)這就是兵線的改變所帶來(lái)的變化 , 中路的兵線比邊路快很多 , 兵線的血量對(duì)于法師而言 , 就算是前期 , 你也可以很輕松快速地清理完一波兵線 , 小兵的血量太低了 , 基本上法師兩個(gè)小技能就可以收掉 , 而線上丟兩個(gè)小技能后 , 法師就可以離開(kāi)中路去做別的事情了 。

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而且每波兵線的間隔時(shí)間也是比較久的 , 所以每一波兵線 , 法師都可以進(jìn)行游走 , 毫不夸張地說(shuō) , 現(xiàn)在的法師 , 就算是前期 , 待在中路 , 或者待在線上的時(shí)間是非常少的 , 所以你玩中路法師的時(shí)候 , 打法也會(huì)發(fā)生改變 , 之前大家的玩法可能是彼此相互消耗 , 把對(duì)手的血量壓低 , 然后找機(jī)會(huì)單吃對(duì)手從而建立優(yōu)勢(shì) , 但是現(xiàn)在你的優(yōu)勢(shì)建立在你抓人的時(shí)候能否成功 , 或者抓人的時(shí)候有沒(méi)有順帶蹭線 。

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事實(shí)上這其實(shí)是在降低整體玩家的游戲難度 , 因?yàn)槟悴恍枰诰€上和對(duì)手較量 , 更多是游走打小規(guī)模團(tuán) , 所以對(duì)個(gè)人實(shí)力的考驗(yàn)其實(shí)是更低的 , 因?yàn)槟愦蟛糠謺r(shí)候都有隊(duì)友 , 而法師一般都是被保護(hù)的對(duì)象 , 站在隊(duì)友身后的這么一個(gè)位置 。
其實(shí)也不止法師是如此而已 , 事實(shí)上每個(gè)位置或多或少都有影響 , 畢竟兵線的血量有限 , 每個(gè)位置都能夠比較輕松地清理完一波兵線 , 比如對(duì)抗路帶懲擊 , 快速清理完兵線后反野 , 或者不帶懲擊快速清理完兵線甚至能轉(zhuǎn)中路去支援和蹭線 。

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而射手其實(shí)也是一樣的 , 清理完兵線后你可以到野區(qū)去刷野 , 或者轉(zhuǎn)中路去蹭線 , 事實(shí)上就是現(xiàn)在的兵線血量太低了 , 加上防御塔的血量比較低 , 前期稍微壓一下塔就掉了 , 特別是大家都喜歡帶干擾的情況下 , 塔都掉了 , 就基本上脫離了對(duì)線期了 。
【王者榮耀:游戲變了,變得缺乏對(duì)線激情,缺乏對(duì)線對(duì)抗性】這一點(diǎn)和別的MOBA類(lèi)游戲有著很大的區(qū)別 , 但并不是說(shuō)這種改動(dòng)不好 , 改了這些以后 , 每個(gè)位置都變得更加靈活 , 從前期開(kāi)始就可以有很多種打法 , 而不是一直待在線上 , 節(jié)奏也更快 , 但似乎完全丟失了對(duì)線的樂(lè)趣了 , 不知道大家覺(jué)得這是否是你喜歡的MOBA游戲呢?

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