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S28賽季孫策強(qiáng)度超過呂布,技能機(jī)制適配版本,細(xì)節(jié)對抗是關(guān)鍵

原創(chuàng)//兔八哥聊游戲
本期精彩導(dǎo)讀:
S28賽季孫策強(qiáng)度超過呂布,技能機(jī)制適配版本,細(xì)節(jié)對抗是關(guān)鍵】1、孫策的技能優(yōu)勢2、版本適配出裝3、對抗細(xì)節(jié)詳解
不知道大家最近有沒有發(fā)現(xiàn) , S28賽季進(jìn)行到現(xiàn)在 , 對抗路的英雄排名出現(xiàn)了變化 , 以往長期霸占前三名的呂布 , 已經(jīng)跌落到第五名 , 且還有繼續(xù)下降的可能 。 而替代呂布的英雄 , 就是在前幾個版本表現(xiàn)得異常平庸的孫策 。
S28賽季孫策強(qiáng)度超過呂布,技能機(jī)制適配版本,細(xì)節(jié)對抗是關(guān)鍵
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如果只是看數(shù)據(jù) , 就評判呂布不如孫策 , 確實(shí)有點(diǎn)武斷 , 畢竟呂布這個英雄在目前的職業(yè)比賽中 , 還是一個很適配陣容的存在 。 相比之下 , 孫策在路人局50.23%的勝率 , 算得上是異軍突起 。
而真正能夠讓孫策有這么好的表現(xiàn) , 除了逐漸適配版本的強(qiáng)度以外 , 就是其技能機(jī)制 , 能夠很好的幫助孫策 , 在發(fā)育與對抗中 , 打出相當(dāng)優(yōu)異的效果 。 下面就來跟大家具體的聊一聊 。
S28賽季孫策強(qiáng)度超過呂布,技能機(jī)制適配版本,細(xì)節(jié)對抗是關(guān)鍵
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在常規(guī)的印象里面 , 孫策的技能優(yōu)勢就是聯(lián)控機(jī)制 , 憑借自身的技能 , 就能夠打出一整套控制 。 但是細(xì)心的小伙伴應(yīng)該都有發(fā)現(xiàn) , 在孫策技能的一些改動上 , 是在這個版本才被逐漸開發(fā)出來的 。 二技能對野怪額外造成第一次劈砍的40% , 三技能減少命中目標(biāo)15%的物理防御 , 持續(xù)4秒 。
這兩點(diǎn)改變 , 可以運(yùn)用到不同的場景 , 就算單獨(dú)作為對抗路來使用都是可以的 。 二技能對野怪的額外傷害 , 其實(shí)就是變相的提升孫策發(fā)育速度 , 以及經(jīng)濟(jì)成長速度 。 三技能的減少物理防御 , 是可以作為切后的核心手段 , 這兩點(diǎn)加起來孫策想不強(qiáng)勢都不行 。
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孫策這個英雄的定位 , 雖然是坦克英雄 , 但是在這個版本里面 , 輸出比承傷更能夠體現(xiàn)出孫策的價值 。 所以在出裝上面 , 完全可以偏向輸出裝備 。
出裝推薦:
抵抗之靴、暗影戰(zhàn)斧、反傷刺甲、宗師之力、破軍、永夜守護(hù)
銘文推薦:
獸痕x2、調(diào)和x2、狩獵x6、鷹眼x10、異變x9、禍源x1
這里重點(diǎn)說一下召喚師技能 , 因?yàn)閷τ诤芏嗤婕襾碚f , 眩暈的實(shí)用性比閃現(xiàn)更好 。 但是從目前的實(shí)戰(zhàn)情況來看 , 想要提升孫策的切后能力 , 閃現(xiàn)其實(shí)更好 。 所以完全可以根據(jù)自身的需求 , 或者是自己的操作能力來選擇 。
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對于孫策的對抗細(xì)節(jié) , 可能很多小伙伴不太能夠理解 , 畢竟相比一些操作上限很高的英雄 , 孫策的操作難度很低了 , 并且一些細(xì)節(jié)性的都可以忽略 。 但是對于這個版本來說 , 掌控細(xì)節(jié) , 比直來直往更能夠打出優(yōu)勢 , 所以一些細(xì)節(jié)性的操作還是很有必要的 。
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在這個版本里面 , 擺在孫策面前的一個事實(shí) , 就是團(tuán)戰(zhàn)的選擇 。 孫策本身是一個先手開團(tuán)的好手 , 但是因?yàn)橐恍┩婕視槍π缘娜n孫策的技能 , 那么顯瘦開團(tuán)不一定能夠打出優(yōu)勢 。 所以 , 個人建議大家在對方還沒有交出核心技能的時候 , 不要先手開團(tuán) , 而是通過繞后或者是后進(jìn)場來打出效果 。
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孫策的多次進(jìn)團(tuán)能力 , 也是在這個版本能夠打出優(yōu)勢的關(guān)鍵 。 很多玩家在選擇到孫策之后 , 總是打完一套技能之后就撤出戰(zhàn)場 , 然后丟失了可以擴(kuò)大戰(zhàn)績的機(jī)會 。 其實(shí)孫策在中期 , 就擁有了可以多次進(jìn)場的能力 , 并且其拉扯打法也非常的容易達(dá)成 。 所以在中期團(tuán)戰(zhàn)中 , 一定要打出多次進(jìn)場的效果 。

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