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DBG玩法得靠大廠拯救?繼殺戮尖塔、弈仙牌之后,漫威對決也入局了

在游戲行業中 , 大廠與小廠之間基本上是有著不可逾越的溝壑 , 但卻各自有著自身的優缺點 , 比如大廠就由于試錯成本的問題 , 基本上沒有玩法上的創新 , 但卻有著將玩法轉化為爆款的能力 , 而小廠 , 雖然在資源上沒有大廠那么豐富 , 但是卻因為競爭的激烈 , 在玩法上敢想敢做 。
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這有很多的例子可以證明 , 比如近幾年來新興的自走棋 , 你們還記得誰是起源嗎?很多人可能都認為是“Dota2自走棋” , 但實際上 , 最先有棋子配合陣容的自動戰斗玩法 , 是一名玩家在War3制作的名為“戰三國”的地圖 , 只是Dota2敲定了“自走棋”這個概念罷了 。
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然后再說到吃雞 , 可能PUBG是大部分玩家以為的最原始的吃雞模式 , 但其實不然 , 最早的FPS吃雞模式 , 源于“PlayerUnknown”在自己游戲《武裝突襲2》中上線的一個吃雞模組 , 但那時并沒有多少人知道 , 直到他加入了藍洞 , 將這個想法變成了《絕地求生》 , 吃雞才開始全球大火 。
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DBG玩法得靠大廠拯救?繼殺戮尖塔、弈仙牌之后,漫威對決也入局了】所以 , 這就成為了游戲圈的一條公理:一個玩法想要真正的爆火 , 必須要依靠小廠或者個人的創新 , 然后再通過大廠的拔高和升華 , 將其廣而推之 。 雖然看起來對小廠有些不公平 , 但卻是事實 , 因為大廠的宣傳資源、研發技術以及資本注入 , 都是小廠無法比擬的 。
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而最近 , DBG玩法被炒熱 , 也與這有著不小的關系 , 熟悉卡牌的玩家都知道 , DBG玩法是卡牌游戲里的一種 , 最早是由《殺戮尖塔》將其正式引入 , 為其敲定的稱號 , 不過由于《殺戮尖塔》是PVE模式 , 所以這種玩法可能并沒有受到多少玩家重視 。
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但自從兩位廠商因為DBG玩法“大打出手”后 , DBG玩法正式地進入了玩家們的視線 , 在近日 , 墨日工作室的《弈仙牌》發表了一則聲明 , 稱《漫威對決》2.0“抄襲”《弈仙牌》玩法 , 并且是數值都不改的直接照搬 , 引發了大量網友們的關注 , 而這兩款游戲 , 都是DBG玩法 。
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因為《漫威對決》是網易的作品 , 涉及到“大廠抄襲” , 那輿論自然少不了 , 所以DBG的熱度自然也就起來了 , 不過最后 , 玩家發現是鬧了個烏龍 , 因為在《漫威對決》2.0上線之后 , 玩家并沒有發現像《弈仙牌》官方說的那樣 , 游戲里很多卡牌數值都是一樣 , 相反 , 《漫威對決》2.0在傳統DBG玩法上 , 還新增了協戰機制以及震撼3D特效 , 算是對DBG玩法的升華了 。
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謠言不攻自破的同時 , 玩家們對網易的《漫威對決》2.0也開始關注起來 , 畢竟在展現出的品質中 , 不管對比《殺戮尖塔》 , 還是《弈仙牌》 , 都要優秀不少 , 這也是可以預見的 , 就像我們上面說的 , 一個玩法 , 必定會因為大廠入局變得更火熱 , 能把冷門的DBG從卡牌怪圈中解救出來 , 這對卡牌玩家來說 , 也是一件非常值得開心的事情了 。

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