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《仙劍客棧2》:注水的半成品

21年前 , 以別樣的形式演繹《仙劍奇俠傳》初代的《仙劍客棧》發售 , 游戲創意且有趣的玩法+圓滿的if路線的展開 , 使其成為了一代玩家念念不忘的經營模擬經典作品 。
珠玉在前 , 玩家對續作自然有著期待 , 想回到夢中的余杭 , 想尋回21年前回憶中的美好 。
如此期待之下 , 敢于接手2代開發的制作組肯定是很有勇氣了 。 如此一想 , 立刻就解答了我在游玩《仙劍客棧2》時的一個疑惑:他們是怎么敢在游戲內容這么少這么無趣的情況下還刻意拉長游戲時間的?
《仙劍客棧2》:注水的半成品
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先說點好的吧 , 《仙劍客棧2》畢竟是時隔21年發售的游戲 , 《仙劍奇俠傳》系列正傳都已經出到七了 。 本作中雖然還算不上全員集結 , 但起碼登場的角色是比初代多了不少的 , 就比如七代的月清疏和修吾 , 也在本作中迎來了自己的新故事 。
游戲發售前打出的宣傳語"翻轉過去的遺憾"字字屬實 , 系列"哀離別 , 求不得"的苦情在本作中一掃而空 , 這間客棧始終充滿著歡聲笑語 , 在拌嘴和嬉鬧間傳遞出溫情 。
初代四人組的感情戲、阿奴和小蠻的師徒情、小蠻和龍幽的"打情罵俏"......有時候還出現了很神秘的人物組合互動 , 比如阿奴和重樓共同被當做客棧吉祥物 。
《仙劍客棧2》:注水的半成品
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在《仙劍客棧2》里 , 每日的經營部分可以分成三個階段:開店前的準備→正式營業→打烊后的時光 。 每個環節我都有想要吐槽的點 。
開店之前呢 , 玩家需要去市集采購 , 打理農場 , 調整每日的菜譜和伙計配置 , 以及派人去探險 。
采購食材環節 , 余杭鎮來來回回就那么幾個人 , 沒有額外支線 , 沒有價格起落 , 每次的進貨量也有限額 , 每天/隔幾天就得上班一樣去和這批人挨個對話 。
《仙劍客棧2》:注水的半成品
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探險環節的游戲性相比于初代大幅退步 , 簡化成了"一鍵遠征模式" , 選好地點選好角色 , 接下來撒手不管就行了 。 要知道《仙劍客棧》里玩家選擇外出可是能夠去十里坡、將軍冢等地點尋寶的 , 多有意思啊 , 摔落懸崖時那聲凄慘的"啊啊啊~~"想必諸多老玩家還記憶猶新 。
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伙計配置自然是讓合適的人做擅長的事 , 玩的時候角色基本就是定死在一個位置不變化 , 除非有新的強力角色入隊導致下崗 。 我完全無法理解為什么游戲要在一周目鎖住除小蠻以外的人物技能 , 強行拖到二周目才能解鎖 。
沒有技能的角色同質化相當嚴重 , 打通一周目已經非常累人了 , 這貧瘠的游戲性怎么敢要求玩家再玩二周目呢?部分角色 , 強如魔尊重樓 , 竟然還沒有技能 。
《仙劍客棧2》:注水的半成品
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手動經營的時候系統默認是自動安排座位的 , 看著步履蹣跚的老奶奶堅定不移地走向最遠的桌子 , 那叫一個急啊 。 推薦大家在設置里關閉"自動帶位"這個選項 。
如果設置了掌柜 , 開啟自動經營模式(相信我 , 肯定會開的) , 整個經營環節唯一能做的事情只剩下移動鼠標收小費了 , 突出一個無所事事 。 而且自動經營和手動經營只能開店前提前選擇好 , 并不能中途切換 , 不夠人性化 。

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