《仙劍客棧2》:注水的半成品( 二 )

文章圖片
熬過了一天的工作 , 打烊后終于可以開始安排約會、鍛煉和進行廚藝戰、跑堂戰的小游戲了 。
約會這個環節我在發售前是很期待的 , 想看看不同角色在一起能擦出怎樣的火花 。 但很遺憾的是 , 除了每個月設計好的特定事件外(30天里大概有七八個吧) , 其他的時候就是兩個人在庭院里說些重復的對白 , 畫面一轉 , 系統提示"好感度+5" 。

文章圖片
至于廚藝戰和跑堂戰小游戲 , 可玩性乏善可陳 , 讓我連點20次鼠標都比這有意思 , 獎勵也僅僅是零星的原料素材 。 二代的住店客人只會發起這些無趣的挑戰 , 初代能夠說書嘮嗑唱曲跳舞分享八卦的客人們 , 都去哪兒了呢?

文章圖片
總結下來 , 《仙劍客棧2》在模擬經營上可以說非常欠缺策略性和養成的樂趣 , 開業第十天和開業第一百天做的事情幾乎沒有變化 , 更可怕的是沒有變化的這些事玩起來很無聊 , 讓游玩的過程分外折磨 。
原本可以作為加分項的IF路線劇情散裝在不同月份 , 體驗支離破碎 。 游玩的時候可以看出很多地方是為了二/多周目而設計的 , 而且一周目大概率沒有辦法達成圓滿結局 , 但一想到二周目要繼續遭罪 , 就讓人想就此放棄 。

文章圖片
《仙劍客棧2》 , 號稱"翻轉過去的遺憾" , 但游戲本身就是一個遺憾 。
那它還有救嗎?其實能看到制作組在一點一點地進行修改 , 比如幾天前的更新追加了二倍速 , 把原本二周目才能開啟的"掌柜功能"放到了一周目——反正經營的環節很折磨 , 不如一開始就全自動化吧 。
【《仙劍客棧2》:注水的半成品】修改思路我覺得可行:別硬拖游戲時長了 , 把人性化的功能都加上 , 技能趕緊在一周目解鎖了 , 盡可能減少重復枯燥的時間 , 說的就是買菜和種地 。

文章圖片
相關經驗推薦
- 劇本殺《搞錢2》復盤解析+劇透測評+兇手是誰+推理還原
- 《獵天使魔女3》中文版確定10月28日發售前兩作將更新中文
- 《怪獵物語2:破滅之翼》迎發售一周年!官方發賀圖
- 六個副本,帶你看懂莫默的成名作——《武煉巔峰》
- 游戲《暗黑破壞神:不朽》,如何靠買量素材吸量?
- 科樂美在合金35周年日宣布了《合金裝備》2、3代的回歸
- 《生死狙擊2》評測——當3億鼠標找到了夢想
- 吸血鬼血獵Bloodhunt好友聯機組隊攻略
- 《用不死的究極技能稱霸七大迷宮》1級怎么了
- 傳遞神秘恐怖,復古視覺小說游戲《天蛾人1966》上架Steam
