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偷獵|爐石傳說:強度、創(chuàng)意、背景都不缺,獵人“橙卡”自古能帶兩張!

偷獵|爐石傳說:強度、創(chuàng)意、背景都不缺,獵人“橙卡”自古能帶兩張!

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【偷獵|爐石傳說:強度、創(chuàng)意、背景都不缺,獵人“橙卡”自古能帶兩張!】Hello , 我是馬小跳 。
爐石傳說里一直流傳著一句話 , 百無一用獵人橙 , 說的是獵人的橙卡總是效果奇特 , 不適合講究節(jié)奏的獵人 。 反倒是有些藍卡比如長鬃草原獅 , 成為了獵人真正意義上的“橙卡” , 不僅效果強大 , 還能帶兩張 。
爐石傳說新版本 , 這種情況又雙叒叕出現(xiàn)了!已公布的獵人橙卡獵手阿爾迪莫不僅節(jié)奏緩慢 , 強度很差 , 效果更是直接復(fù)刻經(jīng)典時期的動物伙伴 。 而新公布的一張藍卡靈體偷獵者卻讓人眼前一亮 , 不管是強度、創(chuàng)意還是游戲背景 , 在目前已公布的新卡里都是名列前茅 。

靈體偷獵者本體的身材略差 , 但可以通過戰(zhàn)吼召喚額外的休眠隨從 , 讓后續(xù)回合的節(jié)奏更好 , 總體來說不虧 。 可召喚的三個隨從分別是1費的狐靈之種、2費的熊靈之種和3費的鹿靈之種 , 這三個隨從休眠的回合數(shù)逐一遞增 , 效果也有所不同 。
1費的狐靈之種只休眠一回合 , 且擁有突襲效果 , 和當前版本的潛水俯沖鵜鶘有異曲同工之妙 。 休眠一回合+突襲的組合讓狐靈之種可以和普通隨從一樣在打出的下一個回合進行攻擊 , 而且由于休眠的存在完全不用擔心對手用法術(shù)解場或者以大吃小 。 說白了 , 狐靈之種就是3點延時的解場傷害 , 前期用來交換 , 中后期則可以用來補刀 。

2費的熊靈之種和絕大多數(shù)休眠隨從一樣 , 休眠兩回合 , 身材比狐靈之種要強一些 , 同時擁有嘲諷效果 。 如果準時打出的話 , 相當于在4費時 , 你的場上可以多出一個2-5身材的嘲諷隨從 , 雖說不一定能有效交換對手的隨從 , 但至少能擋住一次攻擊頻率 , 保護隨從和英雄都不錯 。

3費的鹿靈之種最為強大 , 還能額外給英雄裝備一把4-2的武器 , 所以休眠時間也最長 , 需要三個回合 。 鹿靈之種本身5-4的身材在中期能有不錯的表現(xiàn) , 但更關(guān)鍵的還是那把武器 。 標準環(huán)境內(nèi) , 獵人的武器非常少 , 而且普遍以功能性見長 , 而鹿靈之種提供的武器攻擊力獨一檔 , 打臉、解場都很舒服 。

個人認為 , 靈體偷獵者的這三個衍生物各有千秋 , 只要能在對的時間 , 召喚出對的那個衍生物 , 效果就會非常強 。 這也就是靈體偷獵者的問題所在 , 它的衍生物是隨機召喚 , 而不是發(fā)現(xiàn) , 穩(wěn)定性略差 。 好在三個衍生物的質(zhì)量都不錯 , 哪怕沒能召喚到最合適的那一個 , 也能保證節(jié)奏 , 畢竟額外多打了一個隨從嘛!

簡單聊了一下我對靈體偷獵者強度的看法 , 再來聊一聊它的創(chuàng)意和背景 , 這是這張卡牌最讓我欣賞的地方 。 在魔獸世界的背景設(shè)定中 , 暗影界的熾藍仙野是與自然緊密相連的生命死后到達的區(qū)域 , 這些生命會以靈種的形態(tài)沉睡 , 依靠夢之樹汲取的心能積蓄力量 , 等待復(fù)蘇 。
到了爐石傳說中 , 靈體偷獵者的這三個衍生物 , 通過不同回合數(shù)的休眠 , 向我們展示了熾藍仙野中靈種沉睡到復(fù)蘇的過程 。 較為弱小的生命只需要少量心能就能快速復(fù)蘇 , 而較為強大的生命則需要漫長的時間汲取大量心能才能復(fù)蘇 。

怎么樣?靈體偷獵者這張卡牌是不是從強度、創(chuàng)意到背景故事都完爆了獵手阿爾迪莫呢?但換個角度想 , 獵人“橙卡”能帶兩張 , 也不錯!

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