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《暗區(qū)突圍》:FPS不只有射擊,還有充滿深度的“戰(zhàn)術(shù)博弈”

7月13日 , 由騰訊旗下魔方工作室群研發(fā)的FPS新品《暗區(qū)突圍》在全平臺正式上線了 。
這款游戲自公布以來 , 反響一直頗為火爆 。 昨天產(chǎn)品正式上線后 , 更是立馬取得了AppStore免費(fèi)榜第一的好成績 。
FPS作為越發(fā)火爆的手游品類 , 近年來先后誕生了不少成功作品 , 而我們每年也都能看到部分新品在陸續(xù)加入競爭 。 在當(dāng)下這個(gè)節(jié)點(diǎn)入局 , 如果沒有一門獨(dú)門絕技 , 要站穩(wěn)腳跟想必并不容易 。
那么 , 《暗區(qū)突圍》品質(zhì)上的底氣在哪里?對于如何為玩家打造出不同以往的FPS新體驗(yàn)上 , 又有哪些思考呢?
對于類似疑問 , 《暗區(qū)突圍》給出了一個(gè)簡潔有力的答案——“戰(zhàn)術(shù)博弈” 。
《暗區(qū)突圍》:FPS不只有射擊,還有充滿深度的“戰(zhàn)術(shù)博弈”
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FPS手游 , 還能如何進(jìn)化?
在聊《暗區(qū)突圍》的具體玩法之前 , 我們不妨先回顧一下近年來FPS手游的主流形態(tài) 。
一言以蔽之 , 我認(rèn)為大部分FPS產(chǎn)品采用的玩法構(gòu)架 , 基本都能歸類到生存競技或是傳統(tǒng)的組隊(duì)剛槍對抗之中 。 即便音效、畫質(zhì)、射擊手感等表現(xiàn)力維度的升級迭代從沒停過 , 但卻鮮有推翻固有玩法框架的嘗試 。
當(dāng)然 , 許多游戲會以較為“綜合性的玩法構(gòu)架” , 去涵蓋各類主流模式 , 以更多的目的性驅(qū)動玩家 。 但無論是占點(diǎn)、推車還是單挑、刀戰(zhàn);無論是搜圖舔包 , 抑或草地蹲人 , 歸根結(jié)底還是在圍繞戰(zhàn)斗的各個(gè)角度做文章 , 玩家普遍也只能在單局游戲中殺個(gè)痛快了事 。 打得久了 , 難免會產(chǎn)生些許疲倦 。
因此 , 有不少廠商開始在一些更細(xì)分的玩法上做文章 , 意圖用更具特色與區(qū)隔的玩法吸引新用戶——“戰(zhàn)術(shù)博弈”無疑算是個(gè)不錯(cuò)的選擇 。 關(guān)注一下近年來大廠在FPS品類上的布局 , 就不難看出類似的趨勢 。
《暗區(qū)突圍》:FPS不只有射擊,還有充滿深度的“戰(zhàn)術(shù)博弈”
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正是在這樣的大背景下 , 《暗區(qū)突圍》帶來了一次獨(dú)特的嘗試 。 它對FPS玩法的理解 , 不止于為射擊體驗(yàn)注入生存、跑圖、探索等要素 , 而是下了很大的功夫去打造充滿質(zhì)感的擬真戰(zhàn)場 , 讓玩家沉浸于戰(zhàn)術(shù)博弈的主題玩法中不可自拔 。
那么 , 《暗區(qū)突圍》是如何一步步將其獨(dú)特體驗(yàn)搭建起來的呢?
戰(zhàn)術(shù)博弈玩法對游戲框架與規(guī)則的重構(gòu) , 讓《暗區(qū)突圍》真正搭起了所謂的“戰(zhàn)術(shù)博弈樂趣” 。
不同于很多FPS手游僅僅圍繞戰(zhàn)斗片段做刻畫 , 《暗區(qū)突圍》構(gòu)建了一條完整、多變的體驗(yàn)鏈條 , 并賦予了玩家更強(qiáng)的驅(qū)動力 。 游戲的主題也并不是單一的戰(zhàn)斗或是求生 , 而是涵蓋準(zhǔn)備、作戰(zhàn)、撤離等一系列完整行動的綜合體驗(yàn) 。
戰(zhàn)斗前 , 玩家需要采購物資并判斷帶哪些武器裝備進(jìn)場 。 入場的戰(zhàn)力完全由玩家自行決定 , 這讓游戲在射擊之余多了一些規(guī)劃感和策略性 。 你可以全副武裝地進(jìn)入戰(zhàn)場碾壓對手、肆意獲取資源(但如果行動失敗 , 物資將會清零 , 可謂是風(fēng)險(xiǎn)與收益并存) , 也可以選擇輕裝上陣、以小博大 。
《暗區(qū)突圍》:FPS不只有射擊,還有充滿深度的“戰(zhàn)術(shù)博弈”
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規(guī)劃入場裝備是游戲的一大樂趣
當(dāng)玩家進(jìn)入到暗區(qū)后 , 除了完成任務(wù) , 還將與其他玩家、游蕩者或地圖中的精英首領(lǐng)展開戰(zhàn)斗 , 從而獲取戰(zhàn)利品 。 當(dāng)然 , 玩家也可以潛入暗區(qū)避免戰(zhàn)斗 , 純粹搜索散布在地圖里的諸多物資 。 最終只要成功撤離 , 就能將物資全部帶出 , 有效地積累財(cái)富并為行動劃下完美句點(diǎn) 。
《暗區(qū)突圍》:FPS不只有射擊,還有充滿深度的“戰(zhàn)術(shù)博弈”

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