研究游戲15年,劉夢(mèng)霏用1000多天建立了國(guó)內(nèi)唯一一個(gè)游戲檔案館( 四 )
這個(gè)社會(huì)可能不需要那么多的游戲設(shè)計(jì)師 , 但可能每個(gè)人都用得上游戲化設(shè)計(jì)這個(gè)理念和工具 。
游戲日?qǐng)?bào):那么在這樣的培養(yǎng)體系下 , 有沒(méi)有誕生一些比較典型或者突出的游戲化作品呢?
劉夢(mèng)霏:有的 。 因?yàn)槲覀儽旧聿⒉皇菍?zhuān)門(mén)的游戲設(shè)計(jì)系 , 而是數(shù)字媒體系 , 又因?yàn)楸睅煷笫且凰?85綜合類(lèi)大學(xué) , 本身會(huì)存在一些對(duì)于學(xué)生研究方面的期待 , 希望學(xué)生能做更多東西 , 培養(yǎng)成一個(gè)多面手 。 在這樣的背景下 , 學(xué)生的畢業(yè)作品很多都是縱貫性的 , 他們會(huì)對(duì)很多社會(huì)現(xiàn)象進(jìn)行反思 , 然后用游戲的方式來(lái)進(jìn)行闡述 , 每年畢業(yè)展里面 , 都會(huì)出現(xiàn)一些很有意思的游戲作品 , 但這些游戲作品可能更偏向于互動(dòng)藝術(shù)方面 。
近兩年也產(chǎn)出了一些更像游戲的游戲 , 比如VR游戲 , 通過(guò)VR游戲的方式去探索帕金森病之類(lèi)的實(shí)驗(yàn)等等 。 整體而言 , 畢設(shè)我們最主要的要求還是它作為作品的思想性和完整性 , 我們并不看重它是不是好玩 , 更強(qiáng)調(diào)寬口徑厚基礎(chǔ)的培養(yǎng) 。
本科階段主要課程是《游戲研究和游戲化》 , 研究生階段 , 專(zhuān)門(mén)面向?qū)I(yè)碩士的是游戲產(chǎn)業(yè)研究工作坊 , 這門(mén)課每年都會(huì)產(chǎn)出游戲 , 而且這幾年產(chǎn)出的游戲還拿了一些獎(jiǎng)項(xiàng) 。 我的所有課程都是工作坊形式 , 就是不只給學(xué)生講講課 , 讓他們做點(diǎn)作業(yè)就完了 , 而是他們需要在課程中循序漸進(jìn)地自始至終地去做東西 。
游戲日?qǐng)?bào):學(xué)校有沒(méi)有和游戲公司進(jìn)行合作 , 推出一些校企聯(lián)合活動(dòng)等?在實(shí)習(xí)就業(yè)這方面 , 院校會(huì)做哪些幫助學(xué)生獲得更多就業(yè)機(jī)會(huì)的舉措?
劉夢(mèng)霏:有的 , 北師大有進(jìn)行校企合作 , 邀請(qǐng)行業(yè)導(dǎo)師來(lái)開(kāi)展講座 , 解決學(xué)生就業(yè)困惑等等 。 然后我們近幾年也會(huì)邀請(qǐng)一些游戲向的老師 , 比如微軟、完美世界老師們加入 , 來(lái)指導(dǎo)我們的專(zhuān)業(yè)研究生 , 他們本身也是師資力量的一部分 。
另一方面就是在就業(yè) , 因?yàn)楸睅煷笥行袠I(yè)導(dǎo)師的合作計(jì)劃 , 所以在這個(gè)部分里我們就加入更多的行業(yè)制作人 , 請(qǐng)這些老師以就業(yè)導(dǎo)師的身份 , 加入師資隊(duì)伍來(lái)給孩子們提供更多的幫助 , 在校企合作這方面我覺(jué)得一直都走得挺靠前的 。
游戲日?qǐng)?bào):有了解到您發(fā)起創(chuàng)建了一個(gè)“游戲的人檔案館” , 能聊一聊這個(gè)檔案館的故事嗎?當(dāng)初是怎樣想著去創(chuàng)立這樣一個(gè)檔案館?
劉夢(mèng)霏:去英國(guó)杜倫大學(xué)歷史系留學(xué)讀博之前 , 國(guó)內(nèi)游戲研究事業(yè)已經(jīng)有一定起步 , 2015年DiGRA丨DigitalGameResearchAssociation(數(shù)字游戲研究協(xié)會(huì))成立中國(guó)分會(huì) , 我也是初始成員 , 讀博期間一直在建設(shè)這個(gè)協(xié)會(huì) , 也通過(guò)這個(gè)協(xié)會(huì)開(kāi)展了各種合作 , 包括與英國(guó)協(xié)會(huì)聯(lián)系 , 他們帶著我去參觀當(dāng)?shù)氐囊恍n案館等等 。
參觀過(guò)程中 , 在大英圖書(shū)館參與了一個(gè)面向歷史系研究生提供的19世紀(jì)手稿深度講座 , 在現(xiàn)場(chǎng)了解到工作人員在講digitalpreservation(數(shù)字保存)這件事情 , 于是我就跟工作人員保持聯(lián)系深度聊了聊 。 回國(guó)后 , 張兆弓老師(中國(guó)傳媒大學(xué)游戲設(shè)計(jì)系主任)想做一個(gè)游戲相關(guān)的藝術(shù)展 , 然后找上了我 , 我主要負(fù)責(zé)里面的兩個(gè)部分 , 一個(gè)部分是布置了游戲史的展 , 另一方面就是整個(gè)展的策劃 , 包括功能游戲的方面 。
在這件事情之前 , 杭州當(dāng)?shù)赜嘘P(guān)領(lǐng)導(dǎo)也來(lái)找過(guò)我們 , 說(shuō)他們有一個(gè)游戲主題的小鎮(zhèn) , 希望能夠做一些和游戲相關(guān)的深度事情 , 我那會(huì)正好剛從英國(guó)回來(lái) , 就給他們建議說(shuō)做個(gè)游戲博物館 , 剛好跟張兆弓老師的游戲展結(jié)合上 , 相當(dāng)于內(nèi)容主題都有了 , 就想著把兩件事情一起辦 。
但這件事情想要真正落實(shí)卻很難很難 , 因?yàn)橛螒虿┪镳^這個(gè)事情太重了 , 它對(duì)場(chǎng)地設(shè)備維護(hù)各個(gè)方面都會(huì)有要求 , 有風(fēng)險(xiǎn)的地方非常多 , 想著在英國(guó)參觀過(guò)的那些小型檔案館 , 我說(shuō)不如我們就先建一個(gè)檔案館 。 于是就這樣 , 在2018年7月份我們就把自己手里的收藏 , 包括其他廣播聽(tīng)眾捐贈(zèng)的40公斤游戲雜志 , 還有一些其他朋友捐贈(zèng)的東西在杭州NexusSpace做了一個(gè)檔案館的雛形 。
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