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王者榮耀:S28“最強(qiáng)野王”易主,作為法傷英雄,卻選擇射手裝備

王者榮耀:S28“最強(qiáng)野王”易主,作為法傷英雄,卻選擇射手裝備】在王者榮耀中 , 排位上分難的問(wèn)題一直困擾著許多玩家 , 總是出現(xiàn)發(fā)揮不錯(cuò)的情況下隊(duì)友不愿意配合 , 最終卻輸?shù)魧?duì)局的情況 , 多次經(jīng)歷這種情況之后 , 玩家們的失望導(dǎo)致了擺爛行為!其中最常見(jiàn)的表現(xiàn)就是 , 選擇英雄時(shí)不愿意配合 , 只拿自己想用的英雄 , 這就意味著對(duì)局改未開(kāi)始的情況下就已經(jīng)失利 , 即使前期能夠拿到一定的小優(yōu)勢(shì)也沒(méi)有太大用處 , 中后期的團(tuán)戰(zhàn)將滿盤(pán)皆輸!
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每當(dāng)遇到這種情況的時(shí)候 , 玩打野的玩家還有機(jī)會(huì)能夠依靠自己的意識(shí)和操作扭轉(zhuǎn)乾坤 , 但更多其他位置的玩家則只能眼睜睜看著輸?shù)?, 這是因?yàn)槠渌恢玫耐婕?, 都被限制在分路上!由此可見(jiàn) , 如果想要提高上分效率的話 , 最佳的選擇還是打野 , 但這個(gè)類(lèi)型的英雄普遍難度偏高 , 且對(duì)游戲改動(dòng)極為敏感 , 需要選擇版本厲害的打野英雄勝算更大 , 否則就容易被對(duì)手壓制體驗(yàn)更糟!
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除此之外 , 由于個(gè)人操作方面的差距 , 許多上限高的打野英雄在普通玩家手里表現(xiàn)一般 , 也需要考慮技能難度和強(qiáng)度下限的問(wèn)題 , S28賽季更新前簡(jiǎn)單又容易上分的代表英雄是肉裝鎧!那么S28賽季改動(dòng)之后 , 什么英雄算是對(duì)所有玩家都適用的“最強(qiáng)野王”呢?至少需要滿足強(qiáng)度在線和操作難度不會(huì)太高兩個(gè)條件 , 而這在官方公布的英雄勝率數(shù)據(jù)中 , 也許就能找到可信的答案了 。
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在已經(jīng)上線的幾十位可以打野的英雄中 , 勝率變化最大的就是司空震了 , 他原本是對(duì)抗路霸主般的存在 , 依靠一手大招強(qiáng)化效果 , 一度成為對(duì)抗路誰(shuí)也不敢正面對(duì)抗其鋒芒的英雄!但后續(xù)針對(duì)他的一系列改動(dòng) , 為了增加了一個(gè)致命缺陷 , 那就是前中期的弱勢(shì)期太長(zhǎng)了 , 對(duì)抗路不是多數(shù)戰(zhàn)士的對(duì)手 , 選擇打野也需要搶奪隊(duì)友兵線 , S28賽季更是恰好削弱了打野刀 , 按理說(shuō)他會(huì)更弱!
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然而讓人沒(méi)想到的是 , 司空震的勝率卻出現(xiàn)了飆升的情況 , 主要就是有玩家發(fā)現(xiàn)了一個(gè)新的出裝玩法思路 , 司空震本身屬于法強(qiáng)類(lèi)型的英雄 , 卻意外很適合重做之后的射手裝備“閃電匕首”!裝備被動(dòng)增加的法術(shù)傷害 , 可以彌補(bǔ)前期傷害不足的問(wèn)題 , 但同樣也帶來(lái)另一個(gè)影響 , 導(dǎo)致強(qiáng)勢(shì)的他無(wú)法繼續(xù)去對(duì)抗路 , 那就是選擇“閃電匕首”以后影響了出裝就有 , 很怕對(duì)手選擇魔女等裝備!
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而若是選擇去野區(qū)發(fā)展就不一樣了 , 經(jīng)濟(jì)獲取的渠道更多的同時(shí) , 可以選擇去抓抗性裝備更少的法師和射手英雄 , 同時(shí)還能避免在對(duì)抗路面臨的以一打多的情景 , 位移多發(fā)育速度也會(huì)更快!因此在出裝的選擇方面 , 從原本的法強(qiáng)裝依靠瞬間爆發(fā)為主改為了強(qiáng)化平A傷害 , 與其說(shuō)是一位近戰(zhàn)類(lèi)型的法師英雄 , 更像是一位擁有法傷和位移的射手 , 看起來(lái)奇怪的出裝思路也變得合理了!
王者榮耀:S28“最強(qiáng)野王”易主,作為法傷英雄,卻選擇射手裝備
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相比其他打野英雄 , 司空震的操作難度更低 , 且技能本身和被動(dòng)都有位移 , 大招更有無(wú)視地形的效果 , 因此非常適合操作水平一般卻又想去野區(qū)發(fā)展的玩家 , 只要忍住沖動(dòng)別上頭1V5就行!成功掌握打野英雄之后 , 對(duì)于局勢(shì)的掌控也不會(huì)那么無(wú)力 , 是玩法思路從被動(dòng)轉(zhuǎn)為主動(dòng)的機(jī)會(huì) , 處處受限的感受也將緩解 , 但需要注意的是 , 打野英雄對(duì)于玩家意識(shí)要求偏高 , 絕對(duì)不能出現(xiàn)頻繁“掉點(diǎn)”的情況 , 而且打野也會(huì)面臨帶不動(dòng)的情況 。

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