【王者榮耀:elo機(jī)制,勝率突破58%高位,】在王者榮耀中 , 排位賽已經(jīng)算是許多玩家繼續(xù)停留下去的唯一樂趣了 , 雖然每場(chǎng)對(duì)局都是同樣的場(chǎng)景和類似的玩法 , 但對(duì)局過程中的微小變化都會(huì)產(chǎn)生樂趣 , 因此不少玩家28個(gè)賽季還未退游 。 但從一直以來的更新情況來看 , 排位的難度其實(shí)是明顯上升的 , 這其中有取消“連勝額外”加星等機(jī)制的原因 , 也與匹配機(jī)制的改動(dòng)有關(guān) , Elo機(jī)制出現(xiàn)導(dǎo)致太多問題 , 很多時(shí)候讓人憤怒又無力!

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所謂Elo機(jī)制 , 大致情況就是根據(jù)玩家的對(duì)局表現(xiàn)分配浮動(dòng)性實(shí)力的隊(duì)友 , 所以才會(huì)出現(xiàn)連勝之后連敗的情況 , 這種影響對(duì)于對(duì)局次數(shù)越高的玩家影響更大 , 賬號(hào)整體勝率是緩慢下降的過程!因此許多大神玩家會(huì)在一段時(shí)間就更換賬號(hào) , 以保持更好的數(shù)據(jù)面板示人 , 普通玩家卻沒有這種條件 , 只能眼睜睜看著勝率輸?shù)粝陆禑o能為力 , 勝率下降的過程 , 也讓玩家明白了什么是體驗(yàn)差!

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就個(gè)人的體驗(yàn)來看 , 匹配機(jī)制中最大的問題 , 就是分路沖突導(dǎo)致的玩家無法發(fā)揮實(shí)力 , 明明對(duì)局開始之前選擇了想用的英雄 , 卻依舊會(huì)出現(xiàn)多個(gè)甚至全部同一位置的隊(duì)友 , 補(bǔ)位都無法解決!這種情況下經(jīng)常面臨隊(duì)友不配合 , 不愿意補(bǔ)位以及重新開啟失敗的情況 , 對(duì)局的結(jié)果自然是無可避免的失敗 , 如果說正常的對(duì)局輸了之后還能安慰自己是因?yàn)閷?shí)力不濟(jì) , 這樣的失敗就無法接受 。

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除此之外 , 英雄強(qiáng)度也存在問題 , 每次版本更新之后的改動(dòng) , 初衷是為了優(yōu)化平衡問題 , 結(jié)果卻造就了新的不平衡 , 比如S28賽季更新之后修改了“閃電匕首”的裝備特效 , 讓李信強(qiáng)度無解 。 其勝率更是突破了58%的高位 , 而且還是所有段位中所有玩家的表現(xiàn)數(shù)據(jù) , 這就意味著只要對(duì)李信這個(gè)英雄有一定的了解 , 對(duì)局過程中正常發(fā)揮實(shí)力基本都可以獲勝 , 而且很久之后才進(jìn)行削弱!

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這就意味著調(diào)整之前很長(zhǎng)一段時(shí)間 , 沒有因?yàn)樽⒁獾絼俾时憩F(xiàn)異常而用李信排位的玩家 , 都是對(duì)局過程中被影響的玩家 , 段位下跌或者無法提升是必然出現(xiàn)的情況 , 問題的解決顯然太慢了!除此之外 , 高端局排位中的嫦娥 , 勝率也成功突破了58%的高位 , 但這種對(duì)局對(duì)于玩家的實(shí)力有一定要求 , 且大多數(shù)玩家不會(huì)因此受益 , 那么就目前的情況 , 有沒有那種勝率高且上手簡(jiǎn)單的英雄呢?

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通過對(duì)比勝率數(shù)據(jù)變化情況 , 以及嚴(yán)謹(jǐn)?shù)捏w驗(yàn)測(cè)試之后 , 發(fā)現(xiàn)李信削弱的改動(dòng)更新后 , 唯一能符合條件的就是后羿了 , 他的技能設(shè)計(jì)與李信有一些相似之處 , 都能最大程度享受裝備法球效果!且他擁有遠(yuǎn)程先手開團(tuán)的能力 , 無論是前期的幫助打野和上單抓人 , 還是后期大招為對(duì)方減員創(chuàng)造條件 , 都是能決定對(duì)局走向的存在 , 況且持續(xù)輸出能力連坦克英雄也頂不住 , 全靠刺客去切 。

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而S28賽季最致命的問題在于 , 強(qiáng)度升級(jí)之后的明世隱 , 也能與后羿完全契合 , 完全可以彌補(bǔ)后羿生存能力的缺陷 , 在使用金色鏈子連接后羿之后 , 會(huì)出現(xiàn)一個(gè)射手突破四位數(shù)雙防的情況!同一時(shí)期的豬八戒 , 居然只有569防御而已 , 再對(duì)比對(duì)手的攻擊情況 , 只有干將莫邪的傷害能夠?qū)篝嘣斐捎邢薜挠绊?, 可以不夸張的說:團(tuán)戰(zhàn)時(shí)后羿完全可以不用走位 , 只要安心輸出就夠了 。
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