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自研狂魔!網(wǎng)易做了一個IP堅挺了十多年不倒,熬死無數(shù)對手

現(xiàn)在的游戲行業(yè) , 總是三句不離IP 。
IP的重要性無需多言 , 對于普通玩家來說 , 一個喜愛的IP做的游戲 , 明顯有著比起其它游戲更大的吸引力 。 而對于廠商來說 , 圍繞IP做游戲也更容易成為爆款 。 對于一款新生的游戲 , 你不進(jìn)行IP化 , 就永遠(yuǎn)在市場上低“人”一等 , 這幾乎已經(jīng)是所有中國廠商的共識 。
而根據(jù)最新公布的數(shù)據(jù)顯示 , 2021年中國IP改編移動游戲市場收入達(dá)1297.7億元 , 可見市場的潛力之大!
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盡管IP化這個詞是近幾年才開始被廣泛使用 , 從而變成了媒體口中的熱詞 , 但在此之前 , 中國游戲行業(yè)的IP化卻早已經(jīng)歷了數(shù)個階段 。 在中國游戲行業(yè)的端游時期 , 中國游戲廠商要做游戲IP , 更多是依賴引進(jìn)國外的知名網(wǎng)游 , 例如魔獸世界等等 。
當(dāng)然在引進(jìn)國外知名網(wǎng)游的同時 , 國產(chǎn)端游也一直在致力于打造屬于我們國人自己的IP 。 當(dāng)年的網(wǎng)易就是一個頭鐵的挑戰(zhàn)者 , 除了大家熟知的《夢幻西游》、《大話西游》外 , 網(wǎng)易的“大唐”系列也一直在網(wǎng)易游戲當(dāng)中占有著一席之地 。
網(wǎng)易最早的“大唐”系列 , 是從2006年5月31日開始公測的《大唐豪俠》開始的 。
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《大唐豪俠》游戲本身的素質(zhì)還是值得肯定的 。 游戲具有豐富的自創(chuàng)武功系統(tǒng) , 獨創(chuàng)的輕功系統(tǒng) , 龐大的戰(zhàn)場系統(tǒng) , 十分超前的了 。
游戲的好品質(zhì)自然在當(dāng)時也吸引了不少玩家游玩 , 開測不久同時在線人數(shù)即突破了15萬 。
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但也許是因為游戲生不逢時 , 游戲公測之后立刻就進(jìn)入了當(dāng)時流行的點卡收費階段 , 恰逢當(dāng)時免費游戲開始冒頭 , 《大唐豪俠》最終沒有扛住免費時代的浪潮 , 最終在2013年的時候終止運營 。
自研狂魔!網(wǎng)易做了一個IP堅挺了十多年不倒,熬死無數(shù)對手】在《大唐豪俠》之后 , 網(wǎng)易并沒有就此認(rèn)輸 , 開始化身為“自研狂魔” , 開始瘋狂推出端游 , 其中不少都成為了經(jīng)典 。
例如耗時四年研發(fā) , 以“帶給玩家真正的PK樂趣“為核心的“PK網(wǎng)游”《大唐豪俠2.0》 , 也就是如今我們所看到的《大唐無雙》出爐 。
當(dāng)年網(wǎng)易在宣傳《大唐無雙》時 , 花了大手筆邀請到了因為《葉問》而爆紅的甄子丹代言 。 那句“來 , 戰(zhàn)個痛快”一度成為當(dāng)年的網(wǎng)絡(luò)流行語 。
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而《大唐無雙》本身的游戲品質(zhì)也是可圈可點 。
2010年的時候 , 像《大唐無雙》這樣主打國戰(zhàn)玩法的游戲還不是很多 , 因此《大唐無雙》一上線就吸引了大量PVP玩家 。
在《大唐無雙》中 , 日常任務(wù)也是按人頭殺人領(lǐng)取獎勵 , 大部分地圖都可以隨時開啟對戰(zhàn) , 讓PVP玩家的游戲體驗爆棚 。 只有在影視作品中出現(xiàn)的兄弟同生共死的場面 , 幾乎每天都在游戲內(nèi)上演 。 對比需要考慮衣食住行的殘酷現(xiàn)實 , 游戲里的熱血兄弟情義顯得格外的美好 。
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特別是《大唐無雙》一個服務(wù)器就是一個國家的設(shè)計 , 讓勝者去他國立金像 , 拉人游街等 , 這些設(shè)計都帶給虛擬世界的玩家一種自豪感 , 更是真正讓玩家感受到PK的樂趣 。
而這些點點滴滴的回憶 , 則讓《大唐無雙》成為了一個時代的玩家記憶 。

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