科幻世界的天花板,《質量效應》系列再度歸來
在口碑明顯大不如前的《質量效應:仙女座》后 , 《質量效應》系列一度陷入沉寂 , 而一波又一波的老游戲懷舊風潮中 , 2021年中旬 , 那個曾經伴隨不少玩家度過無數個日日夜夜的《質量效應》系列以系列整合大包《質量效應傳奇版》的形式再度歸來了 。

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如果說《上古卷軸》是劍與魔法世界的天花板 , 那《質量效應》也可以比為科幻世界的天花板 。 前期玩家需要細心閱讀相關的信息 , 才可以大致了解當前的世界觀 , 會讓人玩慣了快餐游戲的玩家感到有些厭煩或者是覺得自己在看一部視覺小說 , 但是只要度過了前期的枯燥期 , 真正了解到這個設定在未來的科幻世界 , 就會被宏大的設定所震撼到 。

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在游戲中 , 玩家可以定制屬于自己的薛帕德指揮官 , 除了樣貌 , 玩家還可以定制自己的職業以及身世 , 帶入自己的想法 。 在游戲中 , 制作組相當重視細節的描述 , 游戲擁有相當多的護甲和武器 , 而這些護甲和武器并非只修改了數值 , 而是都重新做了建模 。 游戲在星球的設定上非常嚴謹 , 每個星球都有科普可看 , 飛船中的各式建模也都相當還原現實 , 駛出星球駛入星球都有一段CG進行演繹 , 也許在現在 , 這些都屢見不鮮了 , 但是要知道這可是在2007年出品的游戲啊 , 這些細節也足以奠定Bioware在科幻游戲界的地位了 。

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在游戲玩法方面 , 玩家不會因為一上來就需要操作好多個角色的小隊而手足無措 。 游戲冒險基本是三人成行 , 玩家扮演三人小隊隊長 , 可以對隨行成員發表移動到某位置 , 裝備某武器 , 使用某技能之類的命令 。 除了戰斗方面出更換武器 , 施放技能需要進入時間減緩頁面基本大部分時候基本可以當做一款手感不差的第三人稱動作爽游來玩 。

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玩家的選擇決定游戲的發展 , 你很難想象這樣的游戲系統在十多年前就已經出現了 , 而且還做的十分出色 。 游戲里有一個隱藏的“善惡點” , 這將會由你的對話選擇和行為來共同決定 。 并且 , 這份“善惡值”將會一直繼承到3部曲的結束 , 貫穿始終 , 對其中的劇情走向 , 關鍵情節的發生都會產生巨大影響 。 這樣的設計無疑是讓優秀且宏大的劇情得到了充分的展示 , 讓玩家參與到劇情的發展和選擇中 , 也讓玩家獲得了一份巨大的沉浸感 , 有了一種自己書寫劇本 , 當主角的體驗 。

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對于游戲的機制往往都是一款游戲比較核心的東東 。 有些游戲他的機制就非常多變 , 比如同為Bioware公司開發的《龍騰世紀》系列 , 那真就一部一個玩法 。 但是到了《質量效應》 , 還真就沒怎么變 , 越肩TPS加上角色選擇職業 , 升級養成 , 多種不同的說話方式 , 共同構建出了一個鮮活的玩法 。 畢竟做CRPG出身 , 當然游戲中也少不了CRPG的影子 , 甚至你可以把他當作CRPG來游玩 , 也完全沒有問題 。 由于每一部玩法都相同 , 也就導致了射多了 , 就索然無味 。 不過會一個 , 就等于三部你全學會了 , 不用重新過教程 , 也算是一種好事 , 貫徹始終嘛 。

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