很多英雄的技能配合閃現(xiàn)都能發(fā)揮出極致的效果 , 就比如說火舞的一閃 , 既能夠增加一技能的距離 , 更是能讓敵方?jīng)]有反應(yīng)的時(shí)間 , 很多時(shí)候都能夠在團(tuán)戰(zhàn)時(shí)立功 , 但是我們今天要說的并不是這類型的英雄 , 而是技能看似與閃現(xiàn)毫無關(guān)聯(lián)的黃忠 , 他的大招配合上閃現(xiàn)能夠發(fā)揮的效果也不容我們小覷 , 但是釋放的順序不同 , 產(chǎn)生的效果也是截然不同的 。

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這里我們要先給大家解釋一下 , 黃忠的大閃并不是大家理解的 , 在開大的時(shí)候看到殘血跑出圈外 , 然后我們閃現(xiàn)過去補(bǔ)充傷害 , 而是跟一些需要手速的操作一樣 , 在閃現(xiàn)的瞬間開啟大招 , 或者是在開啟大招的瞬間閃現(xiàn) , 這個(gè)操作在實(shí)戰(zhàn)中的作用非常高 , 關(guān)鍵時(shí)刻或許能夠讓你絕地反殺 。

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為什么今天我要跟大家說黃忠大閃這個(gè)問題 , 我是比較喜歡玩輔助的 , 在跟朋友雙排的時(shí)候 , 我就發(fā)現(xiàn)他的黃忠操作有點(diǎn)問題 , 在面對敵方突臉的時(shí)候 , 經(jīng)常會(huì)手忙腳亂 , 不知道該怎么樣去操作 , 而讓自己身處險(xiǎn)境 。
特別是血量不健康的時(shí)候 , 面對敵方刺客的突臉 , 一些玩家常用的操作就是閃現(xiàn)過墻 , 然后開啟大招反打 , 這樣的操作是比較普遍的 , 很多玩家都習(xí)慣這樣去處理 , 并不能說這樣做是錯(cuò)誤的 , 但是還有更加好的處理方法 , 可以讓我們在對戰(zhàn)中獲得更好的效果 。

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而這個(gè)做法就是大閃 , 先開大招然后瞬間閃現(xiàn)出去 , 這個(gè)方式在面對敵方突臉的時(shí)候 , 有著諸多的好處:
首先我們都知道 , 黃忠的大招在開啟之后會(huì)獲得大量的抗性 , 這是他用大招無法移動(dòng)換來的 , 所以當(dāng)我們面對敵方突臉的時(shí)候 , 我們就應(yīng)當(dāng)先大招再去閃現(xiàn) , 在這個(gè)瞬間獲得大量的抗性 , 避免被敵方刺客瞬間秒掉 , 而你先閃現(xiàn)再大招的話 , 就有可能面臨在閃現(xiàn)的瞬間 , 或者是閃現(xiàn)之后被敵方跟過來 , 補(bǔ)上傷害秒掉你 。

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其次是黃忠大招有著嚴(yán)重的前搖和后搖 , 因?yàn)槲覀冊诜胚@個(gè)技能的時(shí)候是無法移動(dòng)的 , 就造成我們可能會(huì)錯(cuò)過很多的機(jī)會(huì) , 而這個(gè)前搖也是我們一個(gè)缺陷所在 , 而大閃就很好的取消掉了黃忠大招前瑤 , 讓你在閃現(xiàn)之后能夠無縫銜接 , 對敵方進(jìn)行輸出 , 很多時(shí)候就是這一個(gè)普攻打出的傷害 , 就有可能是你能否反殺的關(guān)鍵 。

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而大神這個(gè)技巧在日常對戰(zhàn)中 , 也是非常實(shí)用的 , 就比如說當(dāng)我們遇到敵方殘血的時(shí)候 , 敵方走出了我們的攻擊距離 , 這時(shí)候你想要開大 , 那個(gè)大招的前搖時(shí)間 , 就有可能讓敵方跑掉 , 而如果你學(xué)會(huì)了大閃的話 , 用閃現(xiàn)取消大招前搖時(shí)間 , 就能夠在大招瞬間接近敵方 , 并且打出大招的傷害 。

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這個(gè)賽季由于很多攻擊裝都進(jìn)行了調(diào)整 , 所以黃忠已經(jīng)不再適合原來的那套出裝了 , 在這個(gè)賽季 , 黃忠作為站樁射手 , 攻速和自保能力仍然是黃忠最需要的 , 新版影刃可以為黃忠提供攻速 , 新破空的主動(dòng)技能可以擊退敵人 , 所以這兩件應(yīng)該作為黃忠的核心出裝 , 出裝順序推薦為:攻速鞋、影刃、破空、無盡、吸血刀、破曉 , 破空出在無盡之前是為了能夠最大化利用無盡的成長暴擊效果 , 這樣一套出裝讓黃忠的傷害直接拉滿 。
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