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顯卡降價是打不住了 , 不知道有多少小伙伴關(guān)心或者已經(jīng)入手了RTX 3060或者中高端顯卡 , 看看1xGB甚至2xGB的1xGHz顯存 , 再看看自己的內(nèi)存容量和頻率 , 是不是覺得有點不太平衡?顯存這么強 , 為啥電腦不不干脆直接用顯存呢?咱們今天就來聊聊吧 。
其實當(dāng)今的GDDR顯存和DDR內(nèi)存是有一定親緣關(guān)系的 , 雙方在DDR3時代分道揚鑣 , GDDR隨著GPU的飛速發(fā)展而加快更新?lián)Q代 , 逐漸和DDR內(nèi)存越來越不同 。 咱們要知道的一點是 , GDDR3/GDDR4顯存實際都可以看做與DDR3同代 , 因此后來的GDDR顯存代數(shù)有一定的“虛標(biāo)” , 技術(shù)上并沒有超過內(nèi)存兩步這么多 。
【CPU|顯存那么強 為啥CPU不直接用呢?】
在硬件和外部規(guī)格上 , GDDR修改了外部接口 , 可以用更少的顆粒提供更大的帶寬 , 例如動輒上百bit帶寬的顯存只需要區(qū)區(qū)數(shù)顆顯存 , 而64bit帶寬的內(nèi)存條上就有幾個、十幾個內(nèi)存顆粒 。 另外GDDR也大幅降低了功耗 , 這樣才能甩開內(nèi)存 , 快速跑向10GHz以上的高頻率 。
但是 , 重點來啦 , 為啥GDDR不能反攻DDR市場呢?問題就在延遲上 。 作為特化的GPU支持元件 , GDDR為其工作方式進行了優(yōu)化 , 也就是追求大帶寬 , 但也因此不得不有所取舍 , 于是就犧牲了延遲 。 至于顯存的延遲有多大呢?海外的chipsandcheese(芯片與奶酪)網(wǎng)站上進行了測試 。
對比一下使用256bit 16Gbps GDDR6的AMD RX 6800 XT和使用384bit位寬、19.5Gbps GDDR6X的NVIDIA RTX 3090顯卡 。 實際測得的延遲大到有點嚇人 , 起始就是20ns以上 , 大文件存取居然都達到了250ns以上 。 有些小伙伴大概覺得如果實測的話 , 內(nèi)存延遲也不會像標(biāo)稱那么好的吧 , 那咱們再來看看 。
即使和已經(jīng)落伍的i7-4770+DDR3 1600相比 , 最新旗艦級顯卡的顯存延遲也是沒眼看的 。 雖然考慮到GPU更看重的是比較穩(wěn)定、持續(xù)、可預(yù)見的數(shù)據(jù)流 , 隨機數(shù)據(jù)比較少 , 顯存還是基本夠用的 。 不過延遲問題也不能不管 , RX 6000的Infinity Cache就是解決方法 , NV的GPU也有緩存 , RTX 20的延遲就因此表現(xiàn)較好 , 但容量顯然不夠 , 所以才會在前面的對比里敗給頻率、位寬更低的A卡 。
所以說 , 在當(dāng)前的主流電腦中直接使用顯存顆粒還是有很大問題的 。 等下 , 小編為啥要加這么多定語呢?這是因為也有讓CPU直接用顯存的例子啊 , 比如現(xiàn)在放量銷售 , 很多小伙伴可能暑假都想入手一臺的Xbox Series系列或PS5主機 。 這是因為它們的主要工作就是圖形處理 , CPU不僅地位較低 , 也不像個人電腦那樣有大量的隨機工作數(shù)據(jù) 。
至于未來 , 參考RX 6000系列的表現(xiàn) , 如果CPU也能加入數(shù)百MB的緩存 , 使用GDDR類的存儲顆粒同樣”有戲“ 。 只是在我們已經(jīng)可見的幾代CPU中 , 還都沒有這種設(shè)計 , 只有銳龍3D往這條路上走了幾步而已 , 緩存容量也趕不上高端RX 6000 , 顯然還是不夠的 。
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