蟄伏三年,先后獲紫龍、冬競等重金投資 他們帶著新作卷土重來( 二 )
“《零境交錯》初期的成功 , 讓我們心態上有些膨脹 , 使得許多應當做好的事情最終未能做好 。 應該回歸初心 , 將精力用在與用戶建立羈絆、建立共鳴上”姜磊表示 , 91Act在《零境交錯》上支付了昂貴的學費 , 但團隊在過程中進行了反思與迭代 , 也獲得了許多成長 。
02
產業投資者伸來援手
2019年時 , 姜磊他們已經看到rougelike動作游戲的可能機會 。 一方面繼續開發《零境交錯》新內容 , 另一方面抽調人手做rougelike動作游戲的預研工作 。
但由于缺乏開發資金以及“rougelike+ACT+網游”超前概念難以在2019年獲得投資者認同 , 公司在19年最終暫停了rougelike動作項目的研發 。
好在2020年上半年時 , 紫龍互娛投資了91Act , 幫助他們撐過了最艱難的時刻 。 后來2021年末 , 91Act又獲得了冬競的投資 。 這下91Act募集了足夠的開發資金 , 讓他們可以放手去做所看好的方向 。

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91Act股東中包括了三七、騰訊、紫龍和冬競公司)
“正因為我們不夠好 , 所以我們還需要一輪輪融資 。 但我們也具有獨特的優勢 , 能夠吸引三七互娛、騰訊、紫龍以及冬競這些非常優秀的產業投資者 。 ”姜磊談到為何能吸引到投資時說道 。
“我們始終缺一款足夠成功的產品 。 但過往我們屢次做出讓人眼前一亮且具有行業影響力的產品 , 并展示出我們有做出更好產品的實力 。 一旦做出足夠成功的產品 , 就會不再需要融資;而比我們差的廠商 , 又無法吸引投資人 。 從這個角度來看 , 像我們這樣的團隊還是比較稀缺 。 ”
03
重啟Rougelike動作項目
2020年時 , Ohayoo打開了廣告變現類小游戲市場 , 跑出來了《小兵別囂張》《我的功夫特牛》等流水過億的爆款產品 , 改變了行業對廣告變現類游戲的認識 。 于是91Act也制作過一款豎屏、廣告變現模式的動作游戲——《超限領域》 , 并做到可測試的完成度 。
但考慮到廣告變現類游戲過小的體量 , 限制了團隊的發揮 , 于是姜磊他們決定終止制作《超限領域》 , 轉而集中力量制作規模更大、表達風格更具突破性的rougelike動作游戲 , 也就是后來的《混沌效應》 。
“通過19年到21年的摸索 , 我們在開發工具、游戲資產以及開發經驗上有所積累 , 對rougelike動作游戲有了更深刻理解 , 團隊也有了一些質的變化 。 所以我們決定立項《混沌效應》 。 ”
雖然《混沌效應》標題中沒有體現 , 但游戲實際上是獲得了《蒼翼默示錄》(以下簡稱蒼翼)的授權 , 游戲中角色都是《蒼翼》中的角色 。

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《混沌效應》中角色源自《蒼翼》
為何一款rougelike游戲都要拿IP授權 , 姜磊解釋道 , “我們一直都希望能做出一款更好的《蒼翼》 , 這是其一;《混沌效應》是《蒼翼》系列衍生作品 , 會有更大的創作靈活度 , 我們希望能吸引更廣泛的用戶 , 擴大原IP影響力 , 這是其二 。 ”
04
行業正在出清泡沫當中
回看91Act埋頭做產品的這三年間 , 國內游戲行業發生了很大變化:一方面是監管逐步加強 , 另一方面是行業競爭趨于白熱化 。
當被問及是否會感到焦慮時 , 姜磊表示“只要看得足夠長遠 , 就不會有焦慮 。 ”
姜磊談到 , 他觀察到19年下半年至21年年初 , 行業里存在很大的泡沫 , 而泡沫終歸會破滅的 。
“我入行20年了 , 經歷了行業的起起伏伏 。 我感覺19年下半年至21年初的泡沫 , 可能是我職業生涯中最大的泡沫 。 泡沫吹得越大 , 泡沫破時就會有越大的震蕩 。 ”
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