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國內首家:3D引擎Cocos宣布支持Switch平臺

近日 , 知名3D引擎Cocos宣布他們為任天堂Switch平臺開發而定制的引擎版本“CocosCreatorforNintendoSwitch”正式上線 , 成為國內首個支持該主機平臺的3D商用引擎 。
開發者可登陸任天堂開發者官網申請獲得該版本 , 基于Cocos引擎開發Switch游戲 , 或將現有內容快速構建為Switch版本 , 一鍵發到Switch平臺 。
國內首家:3D引擎Cocos宣布支持Switch平臺
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(CocosCreatorforNintendoSwitch正式開放申請)
緣起:一款史詩手游的誕生Cocos與任天堂的緣分早已開始 。 2016年 , 任天堂推出基于Cocos開發的首款社交類手游《Miitomo》;緊接著在2017年 , 推出同樣使用Cocos引擎的開發的國民IP改編手游《火焰紋章:英雄》 , 游戲發售首日僅日本地區就吸金超兩千萬人民幣 , 而且在不斷的內容更新、玩法改良后 , 更是成為了全世界手游行業長線運營口碑最佳的標桿產品之一 。 據mobilegamer.biz報道 , 自任天堂進軍手游領域以來 , 截止2021年底旗下手游全球總收入約為17.97億美元 , 其中《火焰紋章:英雄》就為其貢獻了高達9.83億美元的收益 。
國內首家:3D引擎Cocos宣布支持Switch平臺
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(《火焰紋章:英雄》營收超過第2~5位總和)
傳奇延續的背后 , 精美的畫面、順滑的手感與流暢的游戲體驗缺一不可 , Cocos引擎輕量、高效、多平臺適配的特性也在這款游戲中得到了充分的挖掘和利用 。
百花齊放:平臺屬性與開發者生態相輔相成
據任天堂財報顯示 , 目前Switch銷量累計已達1億765萬臺 , 游戲銷售總量達8億2218萬份 。 其龐大的用戶人群與玩家的多樣性 , 都決定了它對游戲數量、質量、種類都有著全面的需求 , 而這些需求的缺口 , 正是Cocos廣大開發者們一展身手的好機會 。 此外 , Cocos和Switch在開發層面的高契合度 , 也成為了孕育生態繁榮的新養料 。
國內首家:3D引擎Cocos宣布支持Switch平臺
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(Switch2021年上架游戲數量1500+ , 較2020年漲幅34%)
其一 , Cocos代碼開源 , 開發者可根據所需功能自由定制和改造引擎源碼 , 這對建立新平臺內容開發工作流幫助很大;其二 , 從用戶的角度來看 , Cocos一直堅持對Web端與游戲的投入 , 正是為了最大程度幫助開發者觸及玩家 , 擴大用戶群體 , 這一點與任天堂所倡導的“拓展游戲邊界”理念不謀而合;其三 , 從內容角度來看 , 自誕生之日起 , Cocos就一直堅持多平臺兼容的特性 , 使得很多Cocos開發的優秀內容 , 其本身在敘事或互動上會天然地展現出更加開放的特質 , 而非受制于單一平臺的藩籬 , 這樣多元的內容結構 , 自然能更好地適應新平臺的出現 。
開放的引擎設計理念哺育自由生長的內容形式 , 多元內容形式再反向推動引擎不斷成長 , 引擎、平臺、開發者三者各自發力的同時也在相互推動、相互幫助 , 在奮進的道路中螺旋上升 , 這才有了如今百花齊放的游戲生態 。
國內首家:3D引擎Cocos宣布支持Switch平臺
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(開發者使用Cocos開發Switch游戲并上架)
放眼未來:技術為內容插上翅膀轉眼之際 , 距第一臺Switch發售已有五年 。 五年間 , 任天堂就像自己一直所倡導的那樣 , 不斷「拓展游戲邊界」 , 將家用機與掌機功能完美融合進Switch , 并推出《塞爾達傳說》、《健身環大冒險》、《動物森友會》等諸多爆款大作 。
這五年里 , Cocos也已歷經厚積薄發的數次蛻變——迭代版本已來到全新的CocosCreator3.5.2 , 半年內連續發布次世代3D場景渲染演示項目「賽博朋克世界」與「Lake」 , 編輯器在開發體驗與美術表現方面也都有了長足進步 。 同時 , Cocos同樣一直致力于擴展游戲行業的邊界 , 通過即點即玩的游戲體驗 , 以及各種小游戲、Web平臺帶來的社交傳播能力 , 讓無數人隨時拉上好友來一盤斗地主、競答游戲甚至是MOBA排位賽 。

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