原神:24詞條煙花武裝GCSIM模擬3金對雙取單DPS74850
作者:NGA-dendure

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GCSIM模擬不能完全反映實際游戲情況 , 本貼內(nèi)容僅供參考 。
6命班尼特 , 蒼古宗室充火暴 , 6/9/10 。
【原神:24詞條煙花武裝GCSIM模擬3金對雙取單DPS74850】0命宵宮 , 飛雷追憶精火暴 , 10/10/9 。
6命北斗 , 西風絕緣充雷暴 , 6/9/10 。
6命行秋 , 西風絕緣攻水暴 , 6/9/10 。
圣遺物均使用20+4+4標準 , 雙爆裸面板為65/130 。

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循環(huán)軸如下 , 宵宮兩輪一次大招為一個完整循環(huán) , 總循環(huán)時間為42秒 。

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GCSIM模擬結(jié)果

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對雙取單即在對雙時取受到傷害較高的敵人計算對單DPS , 若為嚴格對單環(huán)境 , 其他條件不變 , DPS下降為58100 。
宵宮使用不同武器和圣遺物單人DPS對比 , 下圖中弓藏和彈弓均為精5 , 飛雷為精1 , 班尼特武器保持為蒼古 。

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全員使用4星武器 , 其中班尼特使用暗巷閃光 , 宵宮使用精5弓藏余響套 , 與上文的3金對比如下 。

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充能需求計算

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PS:
1.gcsim模擬中宵宮只能打出15箭 , 且不能穩(wěn)定147箭反應 。
2.gcsim模擬中追憶宵宮站場期間約3/4時間能吃滿3層飛雷 , 能量回滿會掉到2層 。 帶余響時使用的輸出手法相同 , 吃滿3層的時間更少 , 因此飛雷余響的數(shù)據(jù)僅供參考 。
3.精通沙比攻擊沙傷害高了約8.7% 。
4.班尼特蒼古兩輪觸發(fā)一次 。
5.北斗用桂木不能做到卡cd每輪觸發(fā)兩次特效 , 故不使用 。
6.GCSIM模擬得到的數(shù)據(jù)會小幅變化 , 本人由于強迫癥根據(jù)變化范圍將數(shù)據(jù)全部取為10的倍數(shù) 。
7.本人還沒有宵宮 , 循環(huán)軸缺乏實戰(zhàn)驗證(是的 , 你們可以稱我為云玩家了) , 若有任何問題歡迎指出 。
結(jié)論:
在煙花武裝隊中 , 宵宮帶余響和追憶如果都選擇兩輪放一次大招 , 那么就傷害來說追憶和余響沒有質(zhì)的區(qū)別 。
煙花武裝隊下限相對較高 , 但是提升空間相對較小 , 北斗行秋都依賴充能武器 , 4星角色達到滿命后提升空間會很小 , 宵宮班尼特的五星武器提升也不算大 。
敵人數(shù)量對煙花武裝隊輸出影響大 , 對雙情況總輸出相比對單情況高出約70% , 且北斗練度比較重要 。
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