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AR|將達(dá)10億的AR移動(dòng)生態(tài),不動(dòng)聲色的大廠之爭(zhēng)

AR|將達(dá)10億的AR移動(dòng)生態(tài),不動(dòng)聲色的大廠之爭(zhēng)

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文/VR陀螺 小鉆風(fēng)
AR眼鏡與VR頭顯 , 一直被視為下一代移動(dòng)終端而備受關(guān)注 , 但AR/VR技術(shù)的應(yīng)用與可擴(kuò)展性顯然并不局限于兩者 , 而是很早便從移動(dòng)端入手 , 并行發(fā)展 。
根據(jù)Statista 2022年的數(shù)據(jù) , 全球AR移動(dòng)活躍用戶設(shè)備正在穩(wěn)步增長(zhǎng) , 2022年將達(dá)10.7億 , 兩年之后 , 這一數(shù)據(jù)則會(huì)增長(zhǎng)至17.3億 。

圖源:Statista
從AR開發(fā)工具ARCore與ARKit當(dāng)前的數(shù)據(jù)來看 , ARCore早已突破10億下載量 , ARKit也為蘋果帶來了14000+款應(yīng)用 , 目前這些數(shù)據(jù)還在持續(xù)增長(zhǎng) 。 與此同時(shí) , AR/VR也正迎來新的發(fā)展階段 。
這意味著 , 無論是當(dāng)前的手機(jī)、平板等主流移動(dòng)終端 , 還是未來或成為繼承者的VR頭顯、AR眼鏡 , 都存在著大量的對(duì)AR/VR內(nèi)容的需求 , 更深一層 , 則是對(duì)AR/VR開發(fā)平臺(tái)、工具的需求 。
AR移動(dòng)生態(tài)之爭(zhēng) , 巨頭爭(zhēng)相布局AR開發(fā)工具/平臺(tái)
早在2017年 , 蘋果便在WWDC推出移動(dòng)端AR開發(fā)工具集合ARKit , 同年 , 原本比蘋果早三年推出AR軟件系統(tǒng)Tango的谷歌放棄AR手機(jī)與軟件并行的策略之后 , 推出ARCore對(duì)標(biāo)ARKit 。

圖源:網(wǎng)絡(luò)
除去這兩大巨頭 , 近幾年隨著AR社交等軟件的崛起 , 以及AR/VR市場(chǎng)的回溫 , 更多大廠商開始入局 。
Snapchat作為新型社交 , AR濾鏡是其重要特色 , 因此為促進(jìn)新內(nèi)容的產(chǎn)生 , 順理成章地推出了AR創(chuàng)作平臺(tái)Lens Studio 。 Lens Studio的誕生與Snapchat對(duì)次世代的俘獲 , 對(duì)Meta的Facebook圖文社交、TikTok短視頻社交都造成了威脅 。

圖源:網(wǎng)絡(luò)
Meta在兩次收購(gòu)Snapchat被拒后 , 轉(zhuǎn)而收購(gòu)Instagram并朝AR濾鏡方向發(fā)展對(duì)抗Snapchat , 同時(shí)推出了對(duì)標(biāo)Lens Studio的AR創(chuàng)作平臺(tái)Spark AR 。 同為社交巨頭 , TikTok在Snapchat的競(jìng)爭(zhēng)之下 , 也于今年正式推出AR創(chuàng)作工具Effect House 。
除此之外 , 推出過爆款A(yù)R手游《Pokemon GO》的Niantic也于去年推出AR平臺(tái)Niantic Lightship , 定位全球規(guī)模的AR平臺(tái) , 期望加速AR社交的到來 。 高通作為芯片廠商 , 也于去年收購(gòu)比ARKit早十年的AR平臺(tái)鼻祖Wikitude , 推出面向AR眼鏡的AR平臺(tái)驍龍Spaces 。

圖源:網(wǎng)絡(luò)
從以上所列舉的案例中可以看到 , 無論是出于移動(dòng)應(yīng)用生態(tài)構(gòu)建的需求 , 還是基于軟件本身的需求 , 想要促進(jìn)AR內(nèi)容的生產(chǎn) , AR開發(fā)工具/平臺(tái)必不可少 。 通過接入開放的AR開發(fā)工具 , 普通開發(fā)者/企業(yè)能夠調(diào)用其能力 , 去構(gòu)建屬于自己的類似Snap/Meta的AR內(nèi)容創(chuàng)作平臺(tái) 。
【AR|將達(dá)10億的AR移動(dòng)生態(tài),不動(dòng)聲色的大廠之爭(zhēng)】往國(guó)內(nèi)看 , 也有一家正在開發(fā)工具上發(fā)力的大廠 , 那就是正在構(gòu)建全球第三大移動(dòng)應(yīng)用生態(tài)的華為移動(dòng)核心服務(wù)HMS Core , 在這個(gè)移動(dòng)應(yīng)用生態(tài)中 , AR/VR是不可或缺的一環(huán) 。

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