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隨著如今“次世代”游戲的來臨 , 3A游戲對于游戲硬件的要求是越來越嚴格了 。 想要高畫質、高精度玩好一款3A大作 , 動輒就得是3080、3090顯卡起步 , 讓很多玩家對這些游戲望而卻步 。 對于此事 , 老黃是看在眼里 , 急在心里 。 為了能夠擴大用戶群體 , 老黃也開始研究試圖通過軟件技術來解決玩家需求 , 英偉達很快拿出來了NVIDIA DLSS和Reflex這兩個黑科技技術 。
這倆技術有啥用呢? NVIDIA Reflex技術可以減少系統延遲 , 改善GeForce顯卡的GPU集中型游戲場景中的延遲 。 通過降低系統延遲 , 從而提高PC響應速度 。 而NVIDIA DLSS則可以在保證游戲幀率有大幅度提升的同時 , 完美解決傳統抗鋸齒技術下導致的閃爍現象與模糊現象 。 這兩個技術可以在玩家配置不用改變的情況下 , 大幅度提高他們的游戲體驗 。
值得一提的是 , 在搞出這兩個黑科技技術之后 , 老黃第一時間聯系上了24工作室 , 很快就為《永劫無間》這款游戲做了適配 。 根據目前永劫玩家的反饋來看 , 在《永劫無間》開啟NVIDIA DLSS和Reflex的情況下 , 游戲幀數最少能提高40 , 游戲延遲能降低30%左右讓整局游戲變得相當絲滑 。 看得出來 , 能在第一時間就給《永劫無間》適配上 , 這次老黃也確實是用了心 。
不過 , 看得出來 , 最近30系顯卡的崩盤也讓老黃是亞歷山大 , 為了挽回N卡在游戲玩家中的口碑 , 老黃逮住《永劫無間》就往死里薅 , 不停的通過測試《永劫無間》來告訴玩家們他們又研發了什么技術 , 又高了什么黑科技在解決玩家問題 。 偶爾還發幾個“GeF偶然側RTX 光追鍵帽”這種小福利來試圖滿足永劫玩家 。
只不過 , 老黃想要討好玩家的心思固然好 , 但他的目的也只是為了拉升顯卡銷量 。 在40系列顯卡即將上線且“30系都是礦卡”的認知已經在玩家心里扎根的情況下 , 不管老黃怎么吹 , 玩家買賬的可能性都不太高 。 想要玩家買賬 , 只有可能等到40顯卡的價格和性能都能讓玩家滿意才行 。
【永劫無間|英偉達兩項黑科技打Call永劫無間,為提升銷量?網友:絲滑是真的】對于英偉達的這兩個黑科技在《永劫無間》這款游戲表現如此良好 , 各位是如何看待的呢?
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