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原神:海島活動評價褒貶不一?看得出來用心,但他實在太“繞”了

海島活動已經上線了十余天時間 , 各位小伙伴的劇情做完了嗎?
周末饅頭花了兩天時間 , 終于把這“長長長”的劇情解決了 , 然而還留了非常多金蘋果大世界區域沒有探索 。 一時間覺得有點頭暈眼花 , 需要好好緩緩 。
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由于沒有借鑒任何攻略 , 萬葉、辛焱等人的副本 , 每個大概花了一個半小時才做完 , 包括剩余寶箱的探索 , 實在感覺“腦子有點跟不上” 。
關于這一次活動的內容和劇情 , 目前也是褒貶不一 。
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雖然從四個角色的副本設計上 , 確實看出來有用心 , 但饅頭還是想說 , 他實在是“太繞了”!而且有些循環解密的設定 , 著實讓人懷疑是在“充時間” 。
引導系統對于部分玩家非常不友好
其實單說這次活動的解密難度 , 整體并不高 , 無非就是“發射激光”、“找相同圖案”、“按順序踩地板”等常規模式 , 但是其中的引導脫節非常明顯 。
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往往在進入一個全新機制的副本后 , 需要消耗一定時間摸清這個副本的大致套路 。 此時的引導機制就顯得至關重要 , 讓玩家知道該如何去做!
“有些時候 , 甚至連一句謎語都沒有留?”
因為這次海島劇情 , 饅頭是語音聯機和幾個小伙伴一起探索 , 在莫娜的副本中 , 其他人幾乎全部指望饅頭找套路 。 譬如最后一幅星圖 , 存在幾個干擾項 , 需要先通過地上的激光初始布局進行排除 。
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通常對于解密有經驗的玩家 , 并不會第一時間記圖形 , 而是數對應點位 , 以判斷整個圖形的方位或走向 。 但是對于一些解密不熟悉的玩家 , 這里就堪稱“極度頭痛”的存在 , 干擾項非常耽誤時間 。
四個副本之中 , 菲謝爾的難度最小 , 但是對模塊重合的設計 , 著實有些讓人“抓狂” , 判定區域實在太苛刻了 。 所以大部分能夠“逃課”的地方 , 饅頭果斷用了溫迪加鐘離飛過去 。
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原神:海島活動評價褒貶不一?看得出來用心,但他實在太“繞”了】循環往復的內容讓體驗感大打折扣
本次活動 , 每個角色的副本都有三層 , 劇情線也比較豐滿 。 至于劇情內容 , 這個屬于個人喜好板塊 , 不過多評價 , 但菲謝爾城堡里那幾只烏鴉演的戲 , 實在是太長了 。
原神:海島活動評價褒貶不一?看得出來用心,但他實在太“繞”了
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雖然每個副本都存在三層的設定 , 但絕大部分解密內容、套路都是一樣的!即使第一層會讓玩家覺得設計不錯 , 非常有新鮮感 , 但是循環多次之后 , 就會覺得格外枯燥 。
除此之外 , 副本中的寶箱設定也是讓人頭痛的一點 。
目前饅頭除了辛焱的副本清理干凈外 , 其他每個角色的個人環境中 , 都留有一兩個沒有找到的寶箱 。
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因為辛焱副本存在一個上下縱深的內外空間 , 故而可以根據高度進行搜索 , 順著一條線找到遺漏的寶箱 。 但其他角色的副本顯得就比較亂了 , 倘若少了一兩個箱子 , 除非是對著攻略 , 否則不如直接放棄來得實在 。
畢竟花了半個小時找到的箱子 , 或許就只有兩個原石而已 。

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