faker的“期望”被實現?RA比賽遇阻無法回溯,BLG獲勝成太子隊
前導:“時空回溯”是賽場上比較常見的情形 , 如果遇到bug或者故障 , 比賽暫停后總會“時空回溯” , 保證兩隊的平衡不受影響 。 不過 , 每次“時空回溯”總會有人看不慣 , 就像之前JDG發現bug , 比賽暫停、回溯 , JDG選手改變了一點操作 , 被吐槽“時空隊” 。

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沒有人氣的戰隊倒還好 , “時空回溯”多少次也無人關注 。 一旦跟流量戰隊扯上關系 , 總會有粉絲或者噴子不滿 。 不過跟重開相比 , “時空回溯”的影響小一點 , 大家也能接受 。 這次BLG和RA比賽 , 聯盟突然不給回溯了 。
RA比賽遇阻無法回溯 , BLG獲勝卻成太子隊
夏季賽依然是線上模式 , 有些隊伍網絡不佳、波動頻頻 , 比如說RA 。 跟BLG打比賽RA多次掉線 , 打了很長時間終于結束 。 兩支隊伍實力一般 , 比賽不夠精彩 。 加上RA網絡波動、多次暫停 , 大家的觀賽體驗很不好 。

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或許是吸取了以前的經驗 , BLG對待RA足夠優待 。 看到五位選手一起掉線、無法動彈 , BLG選手也不操作了 。 等暫停結束、比賽重新開始 , BLG選手再繼續打 。 不過網絡波動還是對選手造成影響 , RA一開始狀態很好 , 卻被BLG讓一追二擊敗 。

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比賽結束后 , 有人噴BLG是“太子隊” , 對手網絡波動掉線暫停 , 聯盟也不“時空回溯” 。 有人指責RA問題太多 , 影響大家的觀賽體驗 , 落敗是情理之中 。 最后還是解說澄清一番 , 聯盟不給RA“時空回溯”是有理由的 。 在LPL賽區規則中 , 有針對線上賽的具體安排 。
faker的“期望”被LPL實現了?跟LCK的處理結果相反
如果是因為基地設備、網絡造成掉線 , 聯盟不會安排“時空回溯” 。 否則的話戰隊輸比賽拔網線 , 然后要求“時空回溯”甚至重賽 , 會影響比賽進程 。 聯盟的安排很合理 , 甚至實現了faker的“期待” 。 這一次比賽沒有時空回溯 , 跟LCK的處理結果相反 。

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最近T1跟HLE交手 , 打野oner突然遇到bug , 懲戒的cd時間縮短很多 。 選手當即告訴裁判 , 他們卻沒有暫停比賽 。 直到T1打出優勢拿到五個頭 , LCK才暫停比賽、時空回溯 。 因為這件事 , faker對比賽規則感到失望 , 認為隨便回溯影響電競價值 。

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faker表達不滿 , LCK自然要改正錯誤 。 他們表示會修改規則 , 給大家提供更好的觀賽體驗 。 可這件事還沒結束 , DK中單showmaker也被牽扯其中 。 LPL賽區這次沒有時空回溯 , 符合李哥的想法 。
【faker的“期望”被實現?RA比賽遇阻無法回溯,BLG獲勝成太子隊】總結
RA因為網絡波動影響比賽進程 , 我們不應該責怪選手:這個賽季RA管理層“擺爛” , 送走了hang和fofo , 空出來的位置全找新人頂上 。 基地網絡多次波動也不修 , 或許RA管理層已經不在意輸贏 。 選手還是想贏的 , 希望大家寬容一點吧 。
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