米哈游再次走在國(guó)內(nèi)前沿?從原神2.8窺出游戲工業(yè)化藍(lán)圖,太強(qiáng)
眾所周知 , 原神在目前的游戲市場(chǎng)中可以算得上是名列前茅 , 高質(zhì)量的內(nèi)容與玩家的良好口碑讓原神成為了熱門(mén)游戲的常青樹(shù) 。 而原神在2.8版本更是給玩家們帶來(lái)了飛躍式的游戲體驗(yàn) , 不僅讓人眼前一亮 , 還加入了許多讓玩家感覺(jué)“熟悉但并不完全熟悉的看起來(lái)很牛的”內(nèi)容 , 制作組“技術(shù)爆炸”齊齊發(fā)力 , 這也讓許多玩家終于得以窺見(jiàn)米哈游的“游戲工業(yè)化”藍(lán)圖 。

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在說(shuō)“游戲工業(yè)化”之前 , 就不得不提工業(yè)化的“原材料”——文案、美術(shù)、策劃、技術(shù) 。 飯寶先帶大家來(lái)回顧一下原神2.8金蘋(píng)果群島的上半期的劇情、美工與秘境 。
文案、美工、策劃設(shè)計(jì)高度統(tǒng)一實(shí)現(xiàn)“心境具象化” , 原神究竟想表達(dá)什么?
首先 , 2.8金蘋(píng)果的劇情是從旅行者收到菲謝爾的邀約開(kāi)始的 。 在赴約之時(shí) , 旅行者看著菲謝爾和莫娜“演”了一出話(huà)劇 , 熟悉的中二氣息和派蒙的插科打諢給金蘋(píng)果群島之旅打定了一個(gè)較為輕松詼諧的基調(diào) , 此時(shí)的畫(huà)面色彩也是明亮的、輕松的 。

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后旅行者在酒館遇見(jiàn)溫迪、萬(wàn)葉、辛焱等人 , 并通過(guò)一系列的安排到達(dá)金蘋(píng)果群島 , 看似平常的對(duì)話(huà)中實(shí)際上已經(jīng)暗藏玄機(jī):菲謝爾和莫娜活潑好“爭(zhēng)”、萬(wàn)葉沉穩(wěn)可靠、辛焱善解人意 , 度假小隊(duì)的四位成員初步的形象已經(jīng)在行文之中有了雛形 , 并為后續(xù)的劇情展開(kāi)做了許多鋪墊 。 如何從幽默轉(zhuǎn)為“山雨欲來(lái)”的氣氛 , 又是如何將旅行者帶入身臨其境的秘境?仔細(xì)回味一番過(guò)后才發(fā)現(xiàn) , 氣氛的轉(zhuǎn)變?cè)跓o(wú)形之中早已被原神文案組拿捏住 , 過(guò)場(chǎng)流暢、轉(zhuǎn)折圓潤(rùn) , 潤(rùn)物細(xì)無(wú)聲 。

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如果說(shuō)文案是“涓涓細(xì)流” , 那么原神2.8的美術(shù)和關(guān)卡則是“大刀闊斧” 。 玩家隨著任務(wù)進(jìn)程開(kāi)啟了角色秘境 , 第一天迎接玩家的是萬(wàn)葉“春庭景如舊” 。 煙山霧閣秘境中的元素非常豐富 , 包括旋轉(zhuǎn)機(jī)關(guān)、飛行風(fēng)場(chǎng)、黑白色彩的【流葉切】等等 , 解謎機(jī)關(guān)可以說(shuō)非常熟悉 , 但又感覺(jué)十分復(fù)雜 , 甚至部分玩家表示“難度上升了一個(gè)層級(jí)” 。

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而仔細(xì)去想 , 秘境中的雷靈、黑白畫(huà)面的流葉切、破碎的道路、無(wú)限翻轉(zhuǎn)循環(huán)的樓房 , 甚至秘境本身的命名 , 其實(shí)都是有深刻蘊(yùn)意的:依托于萬(wàn)葉本身的角色設(shè)定與背景故事 , 將角色心境“具象化” , 并把玩家放在萬(wàn)葉的第一視角 , 使玩家以第一人稱(chēng)的角度出發(fā) , 沉浸式體驗(yàn)人物迷茫、驚懼、憂(yōu)傷直至釋然的心境 。

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第二天的辛焱也是如此 。 辛焱的表面設(shè)定性格是什么?陽(yáng)光、熱情、熱愛(ài)搖滾 。 但當(dāng)玩家走進(jìn)她的秘境 , 就會(huì)發(fā)現(xiàn)她的道路同樣飽含秘辛:叢生的荊棘、色彩并不艷麗的“喇叭”、浮于半空的機(jī)關(guān) , 都是她飽受流言蜚語(yǔ)的曲折心境體現(xiàn)——心境具象化這點(diǎn)再次得到了印證 , 并在菲謝爾、莫娜的秘境中再次升華 。

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尤其是在莫娜的秘境中:不斷縮窄的通道、找不到的下一步出路 , 一切壓抑感拉滿(mǎn)的設(shè)計(jì)似乎都在問(wèn)玩家 , 你是否有敢于孤注一擲的勇氣?哪怕你不知道前路如何 , 仍要繼續(xù)向前走嗎?結(jié)尾處迷幻的星海 , 很難不讓人聯(lián)想到梵高的《星月夜》 , 《星月夜》表達(dá)的是什么?是脫離現(xiàn)實(shí)凸顯心境 , 而后回歸現(xiàn)實(shí)、思考現(xiàn)實(shí) 。
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