一樓拿,四樓崩,不管你多想玩,這些英雄別在一樓選,除非不想贏
大家好我是指尖 , 我想每個(gè)玩家都經(jīng)歷過(guò)一些讓你比較抓狂的事情 , 那就是游戲中選人 , 隊(duì)友直接一選了不該選的英雄 , 王者榮耀一百多個(gè)英雄 , 每個(gè)英雄都有平等登場(chǎng)的權(quán)利 , 憑什么就有些英雄不該一樓選呢?

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其實(shí)英雄的適配性也和不同段位一樣 , 都有各自該出現(xiàn)的陣容 , 妲己典韋低端局可以隨便拿 , 但高端局拿來(lái)就是充數(shù) , 有些英雄一樓拿那就是給對(duì)面針對(duì)的命 , 同時(shí)隊(duì)友也不一定會(huì)配合 , 因?yàn)橛行┯⑿凼怯脕?lái)填補(bǔ)陣容空白的 , 本文就來(lái)說(shuō)說(shuō)那些一樓選 , 四樓慌的英雄 。
莊周
一樓拿莊周 , 實(shí)在無(wú)法理解隊(duì)友的想法 , 這個(gè)英雄的存在價(jià)值是解控 , 利用大招的群體buff效果抵消對(duì)面的控制體系 , 所以一般是補(bǔ)位時(shí) , 看到對(duì)面有群控英雄時(shí)才會(huì)選擇 , 但如果你一樓選 , 屬實(shí)腦回路出現(xiàn)了短路行為 。

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一樓拿莊周 , 對(duì)面但凡懂得考慮陣容也不會(huì)拿群控的英雄 , 既然沒(méi)有群控英雄 , 那么莊周的意義是什么?丟個(gè)減速?還是能比張飛還能抗傷害呢?
另外 , 輔助大多是要考慮己方這弄得額 , 有些英雄需要貼身保護(hù) , 有些陣容需要有開(kāi)團(tuán)點(diǎn) , 你把輔助已經(jīng)定位在了功能上 , 那么隊(duì)友的英雄選擇就會(huì)很難受 。
莊周不止有解控 , 還有護(hù)盾呢?我知道有人會(huì)這么反駁 , 我還是先發(fā)制人吧 , 先去看看莊周的護(hù)盾量有多少 , 滿(mǎn)級(jí)大招也不過(guò)1300 , 而一個(gè)救贖之翼最多能提供1800的護(hù)盾 , 一個(gè)幾十秒一次的大招效果還不及一件裝備 , 真的劃算嗎?
呆射
這里指的呆射 , 說(shuō)的是后羿、魯班七號(hào)、伽羅這種必須要有人保護(hù)的射手 , 因?yàn)槟阆饶昧?, 注定要被無(wú)限針對(duì) 。

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我們逆向思維考慮一下 , 如果對(duì)面一樓選了后羿 , 那么你這局會(huì)選什么?換成是我 , 對(duì)抗路可能會(huì)選關(guān)羽 , 中路沈夢(mèng)溪干將莫邪 , 打野瀾蘭陵王甚至是趙云 , 輔助魯班大師或者廉頗 , 這個(gè)呆射怎么活?當(dāng)多突臉陣容出現(xiàn)之后 , 任何所謂的版本答案呆射都只是靶子罷了 。
除了對(duì)面的陣容針對(duì) , 己方是否會(huì)考慮迎合你的玩法也說(shuō)不定 , 比如輔助是否會(huì)考慮要去保護(hù)你選擇保護(hù)型英雄?又或者邊路戰(zhàn)士 , 輔助再來(lái)個(gè)孫臏這樣的軟輔 , 那么即便對(duì)面沒(méi)有多突臉的陣容 , 作為一個(gè)呆射該怎么活呢?
盾山
天生活在ban位上的英雄 , 因此一旦放掉 , 有些人忍不住就要一搶 , 實(shí)際上這也是個(gè)誤區(qū) , 盾山雖然強(qiáng) , 但并不適合一搶 。

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之前說(shuō)到了莊周 , 其實(shí)剛好克制到了盾山 , 一樓拿盾山 , 對(duì)面就可以直接鎖莊周 , 試想一下這個(gè)場(chǎng)景 , 盾山先手2閃進(jìn)場(chǎng) , 但莊周開(kāi)大 , 此時(shí)盾山只能像根蔥一樣卡在前邊挨打 , 被迫開(kāi)大可能也救不了自己 。
且不說(shuō)莊周對(duì)他的克制 , 很多英雄具備打斷盾山舉盾的機(jī)制 , 以及大招落地后可以攻擊到他的機(jī)制 , 比方說(shuō)王昭君、周瑜和這個(gè)版本的馬可波羅 , 說(shuō)白了 , 盾山后手的確無(wú)解 , 但先手就沒(méi)有了太多的優(yōu)勢(shì) , 別看到對(duì)面放了就無(wú)腦搶 , 會(huì)掉坑里的 。
蘭陵王
這個(gè)英雄優(yōu)勢(shì)明顯 , 那就是對(duì)后排有極致的限制效果 , 尤其是前期卡中路轉(zhuǎn)線(xiàn)異常好用 , 但弊端同樣明顯 , 有些英雄可以照視野 , 一旦選擇雙戰(zhàn)邊陣容 , 蘭陵王的意義就不大了 。
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