《帕拉丁》:一場持續6小時的戰役,愿圣光與你同在!( 二 )
另一方面 , 機制本的推兇和線索通常不會像推理本那樣嚴謹 , 也不會給玩家留出太多推理時間 , 個人任務基本上都靠對方良心發現告訴你答案 , 否則光靠線索很難推出來 。 但是眾所周知 , 機制本最后一定是玩家PVP的 , 所以有些老騙子可能就故意不讓其他玩家完成個人任務 , 拿不到獎金 , 買不了裝備 。
個人建議玩家在玩《帕拉丁》時 , 還是要好好盤出人物關系 , 找出隊友 , 盡可能地完成個人任務 , 再進行機制環節 。
到了機制環節 , 首先要夸一嘴的就是劇本的美工和道具 , 各種卡牌道具的制作非常精美 。
《帕拉丁》的機制環節很耐玩 , 由多個卡牌游戲組成 , 還有類似于網游的組隊刷怪、合成裝備等設定 。 玩家需要通過完成各種任務來賺取鉆石 , 然后用鉆石作為入場券 , 在一個開放式的大地圖中探索 , 通過組隊或單刷的形式來獲取各種裝備 。

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在打怪和PVP的環節 , 玩家的很多技能動作都是通過搖骰子來決定的 , 這就導致游戲的隨機性很大 , 需要一定的運氣 。 最后一幕的PVP地圖還增加了戰爭迷霧機制 , 特殊條件可以觸發地圖變動、隨機事件 , 為戰場增加了不確定性 。
謹慎組局 , 對同車隊友的要求很高
通常來說 , 劇本殺很少有玩家二刷 , 所以機制陣營類本的平衡性不會像桌游、電子游戲那樣特別平衡 , 老玩家和新玩家的差距會很大 。
其實《帕拉丁》的卡牌平衡性也不算特別好 , 據說有的局老手已經全套神裝攻擊力上千了 , 新手還在用攻擊力10的初始裝備 , 游戲體驗會很差 。 DM為了游戲繼續下去 , 只能給新手開掛 , 白送一些強力裝備 。
個人建議是 , 劇本殺機制本在某種程度上已經接近電競游戲了 , 建議玩家還是找同水平的隊友來組局 , 否則游戲一邊倒會非常沒意思 , DM強行給弱勢玩家開掛也沒意思 。
如何在不破壞游戲公平的前提下保障游戲平衡性 , 這是很多機制陣營本面臨的一個難題 。
其實 , 如果是桌游和電子游戲 , 那可能玩家會有幾十個小時的游戲時間 , 會有更多的時間來熟悉游戲規則 , 作者也會盡力去完善游戲規則 。 但劇本殺畢竟不一樣 , 游戲時長較短 , 玩家很少二刷 , 因此隨機性、娛樂性要遠遠比平衡性重要 , 玩家也不必太較真 。

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還有一點場外因素 , 就是個別玩家玩機制陣營本的通病 , 喜歡偷別人或者DM的裝備、錢 , 有些DM不阻止這種行為 , 有些則不允許玩家偷DM的物品 。 雖然熟人車的話可能無所謂 , 但是個人感覺這種破壞規則的玩法很沒意思 , 而且非常容易場外 , 建議大家還是在游戲規則內去體驗這個劇本 。
《帕拉丁》后期的PVP屬于陣營機制本的常規玩法 , 有大陣營 , 有各種裝備和技能 , 還有隱藏任務、復活機制和獨贏結局 , 內容不可謂不豐富 。
但是 , 任何陣營本最后都不可避免出現只剩兩個玩家單挑 , 其他玩家無所事事的局面 , 再加上游戲時間太長 , 最后大家都會比較疲勞 , 一旦遇到擺爛的隊友就會非常下頭 。
總之 , 找到一群合適的拼車隊友 , 是體驗好這個劇本的關鍵 。
總結
總的來說 , 《帕拉丁》作為一個陣營機制本還是很好玩的 , 但是對DM和玩家的要求很高 , 劇情和推兇更是可有可無 , 比較適合陣營本愛好者和新手玩家 , 對劇情、推理要求較高的玩家可能就不太適合這個本了 。
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