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體驗不理想 《星球大戰 舊共和國武士 重制版》開發疑似暫停

《星球大戰舊共和國武士》可以說算得上是星戰改編游戲中的佼佼者 , 而面對這座“大山”《星球大戰舊共和國武士重制版》開發商AspyrMedia似乎交出了錯誤答卷 。 根據消息稱AspyrMedia已經將《星球大戰舊共和國武士重制版》開發團隊的游戲設計總監BradPrince與美術總監JasonMinor兩位核心開發人員解雇 , 而這些都發生在他們將游戲Demo交給盧卡斯影業游戲和索尼之后 。
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根據AspyrMedia的工作室負責人本月給員工的通知 , 他表示《星球大戰舊共和國武士重制版》Demo并沒有達到內部預期 , 游戲的開發工作已經暫停 , 目前工作室正在尋求新的開發機會 。 雖然游戲在去年9月份才公開將登陸PS5 , 但是其實本作已經由AspyrMedia開發了三年 , 最初計劃2022年底到2023年發售 , 如今這個發售窗口很可能會延后到2025年 。
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《星球大戰舊共和國武士》原作是由知名歐美RPG開發商BioWare負責開發 , 盧卡斯藝術發行 。 游戲設定在星戰六部曲的4000年前的舊共和國時代 , 共和國與絕地武士團將面對西斯黑暗尊主瑞文率領的西斯帝國的大舉進攻 。 作為BioWare開發的代表作 , 《星球大戰舊共和國武士》中采用了很多玩家們后來在《質量效應》等游戲中見到的新機制 。 本作除了擁有原力天賦的主角外 , 玩家還可以選擇團隊中的其他角色 , 他們有著不同的價值觀與反應 。 半回合制的戰斗 , 三種固定職業、六種屬性與八種技能都以不同程度繼承到了《質量效應》等BioWare作品中 。 這也使得《星球大戰舊共和國武士》成為了歐美RPG中劃時代的作品 。
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體驗不理想 《星球大戰 舊共和國武士 重制版》開發疑似暫停】在時隔18年后接手的AspyrMedia則是曾經制作了《光環:戰斗進化》、《巫師3狂獵》NS版的SaberInteractive的子公司 , 前者也是曾經負責了大量游戲的移植與重制版的老牌工作室 。 同時母公司SaberInteractive也同樣參與到本作的開發當中 。 曾經有傳聞重制版將會把回合制戰斗機制改為類似《戰神》的近戰動作類玩法 , 同時官方也確實招募了3A級RPG動作設計師與AI工程師 。 不過或許是過去的玩法與游戲機制結合得過于緊密 , 亦或是Aspyr還無法承擔這種規模的重制 。 玩家們想要看到《星球大戰舊共和國重制版》還要很久 。
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