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《魔獸爭霸3:冰封王座》地圖編輯器的勃興( 三 )


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觀察去年在“地圖嘉年華”活動獲獎的作品不難發現 , 如今的魔獸RPG地圖呈現出了新老題材齊飛的多樣化景象:你既能找到像《熱血三國》《三國懟》這樣的經典三國題材的地圖 , 同時也不乏《地球文明的挽歌I》這樣極具科幻色彩的地圖;且玩法相當百花齊放:生存、塔防、傳統劇情RPG , 等等 , 幾乎所有品類都囊括其中 。
這些種類萬千的RPG地圖 , 不僅為玩家源源不斷地輸送著新鮮有趣的RPG地圖玩法 , 更為《魔獸爭霸3》持續注入活力 , 保持游戲在品類和玩法上的多樣面貌 , 使之不斷與時俱進 。
從創作者角度來看 , 正是因為“地圖大賽”、“群星計劃”等賽事活動給更多游戲玩家提供了一個展示自我的舞臺 , 許多玩家才得以施展創意 , 甚而發現自己的游戲創作才能 。
如此一來 , 《魔獸爭霸3》也可以順理成章地進入內容產生的正向循環 , 從而建立一個健康完善的游戲生態:一來 , 大量精品UGC/PUGCRPG地圖能夠吸引魔獸玩家 , 而被這些RPG地圖吸引的玩家 , 又可能創作出更多RPG地圖 , 由此形成一個良好的創作生態;二來 , 深厚的用戶基礎又可以為創作者提供明晰的商業化通路 。 更重要的是 , 繁榮的UGC創作環境還將使《魔獸爭霸3》RPG地圖在日積月累中愈發深厚 , 為日后吸納更多玩家夯實基礎 。
結語
作為用戶土壤最為豐沃的文化產品之一 , 游戲向來是一個極具包容性和自由度的載體 。 而今時今日的電子游戲 , 也遠遠不只是一個單單屬于游戲廠商的產品 , 玩家、半專業人士、創作者所制作的各種MOD , 可以為游戲帶來諸般可能 。 也許下一個全新的游戲品類便蘊藏其中 。
幸運的是 , 我們同樣在《魔獸爭霸3》上看到了這種可能:地圖、作者、玩家三者之間正在有序地完成游戲生態的良性循環 , 新地圖新玩法的產生也吸引著更多新鮮血液的加入 。 《魔獸爭霸3》的前兩個10年剛剛過去 , 下一個10年依然值得期待 。
也許若干年后 , 魔獸爭霸玩家們間仍然可以聽到那句熟悉的:約嗎?周末一起打兩把RPG地圖吧 。

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