易平方攜手騰訊先鋒舉辦云游戲賽事,大屏沉浸視聽讓年輕人回歸客廳
伴隨著生活數字化的不斷演進 , 游戲已經從閑暇時打發時間的娛樂變成了一種生活方式 , 全方位地融入了年輕人的社交與生活 。
與此同時 , 隨時隨地的游戲需求也推動著游戲載體從主機、PC到智能手機變得越來越便捷 , 并且在互動流媒體技術的飛速發展之下 , 云游戲這一全新的形式也讓以沉浸感見長的客廳電視大屏重新回行業視野中心 , 越來越多的年輕人正在將游戲娛樂帶回到客廳場景 。

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為了讓廣大玩家感受到客廳大屏視聽優勢與流媒體云游戲所帶來的極致娛樂體驗 , 騰訊先鋒云游戲攜手知名智能電視系統平臺易平方等9家合作伙伴共同舉辦2022TGA騰訊先鋒云游戲娛樂賽 , 再次讓廣大玩家的視線轉向了云游戲這一新生事物 , 同時也讓年輕人重新關注了電視大屏的娛樂屬性 。
大屏云游
云集年輕游戲夢想
騰訊先鋒攜手特約合作伙伴易平方以及其他8家生態合作伙伴共筑2022TGA騰訊先鋒云游戲娛樂賽 , 旨在探索數字新場景 , 推廣沉浸式客廳娛樂 , 同時為玩家帶來精品手游多端暢玩新體驗 。
7月16日 , 2022TGA騰訊先鋒云游戲娛樂賽總決賽在成都精彩落幕 , 來自全國各地的隊伍在大屏云端一決勝負 , 為賽事畫上了圓滿的句號 。

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近年來 , 云游戲受到游戲行業與玩家的廣泛關注 , 其誕生于傳統游戲類型 , 而又擺脫了軟硬件桎梏的特性讓開發者、發行商、通信服務商、互聯網企業以及各種類型的玩家都能感受到云游戲生態的價值 。
在疫情推動玩家回歸客廳、全球性芯片短缺的時代背景之下 , 市場與玩家在供給側與需求側同時拉動了云游戲市場快速成長 。 2021年上半年的《中國云游戲行業發展研究報告》預計 , 2023年用戶規模將達6.58億人 , 市場規模即將突破千億元大關 。
不過從玩家角度來看 , 對于云游戲的質疑更多還是來自延遲及沉浸感表現 。 據統計 , 在放棄了云游戲的用戶中 , 有39.2%的用戶是因為畫質 , 48.8%的用戶是因為延遲 。
過去的《王者榮耀》、《歡樂斗地主》玩家更多是在方寸間的手機屏幕上游玩 , 可能不經意間錯過了很多游戲畫面設計中的精彩細節 。
《王者榮耀》如今不僅支持了HDR高動態范圍效果 , 整體畫質更加靚麗 , 在細節設計上更是融合了東方古典美學與現代設計元素 , 頗具匠心 。 例如主基地中展開的迎客松 , 河道中游曳的錦鯉 , 野區中堆山疊石的古典園林等等 , 打造了一個充滿生命與情感的多元世界 。

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對于畫面、玩法不斷獲得突破的優秀游戲 , 有時小尺寸的屏幕已經無法滿足部分高要求玩家需求 。 在OTT行業深耕多年的易平方敏銳捕捉到了年輕用戶對于大屏游戲的迫切需求 , 通過云游戲這一介質將之搬運到電視大屏上 , 不但能夠將出色的畫質細節更直觀的展示 , 還能讓玩家抬頭跳出自己的小世界 , 變“獨樂樂”為“眾樂樂” , 將家庭娛樂的概念成功傳達給了年輕玩家 。
在互動流媒體技術及市場日漸成熟的背景下 , 易平方也是最早正式引入云游戲的智能電視平臺之一 , 通過發展大屏智能電視的網絡自適應、音視頻解碼、云端智能匹配等綜合解決方案等創新技術 , 搶先布局云游戲市場 , 賦予了客廳大屏無視性能門檻和軟件桎梏暢玩全平臺云游戲的能力 , 釋放了電視硬件本身的視聽潛能 , 為用戶帶來了沉浸式的游戲體驗 , 受到了年輕玩家群體的歡迎 。
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