公然造反老雷火、說親哥經驗不足,逆水寒手游花6.4億做出了啥?( 二 )

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關于獲取方式本次制作組沒有透露過多細節 , 但是也明確的表示將會降低鍛造門檻 , 并且通過“將神功還給江湖“的方式 , 讓玩家在游戲的過程中通過更有趣的方式獲取裝備 , 從而更加享受獲取裝備的過程 。

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總的來說 , 《逆水寒》手游制作組希望能夠徹底解決游戲中極品裝備堪比奢侈品的不正常風氣 , 讓玩家通過更加輕松多樣的玩法享受游戲的過程 , 而非單純的追求所謂極品裝備和數值的變強 , 真正做到人人都能獲取符合自己玩法偏好的極品裝備 。

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裝備系統的顛覆也呼應了之前制作組高調的“不氪金 , 不逼氪“宣言 。 之前宣布游戲不氪金的時候就講過 , 《逆水寒》手游不賣數值 , 而是將通行證和游戲內的時裝作為收入的核心 。 還首創了元宇宙廣告植入方式 , 通過在游戲內植入廣告的方式來獲取收益 , 做到所謂”羊毛出在牛身上“ , 最終給玩家一個不氪金、不逼氪的游戲環境 。

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大刀闊斧的顛覆裝備和氪金系統的同時 , 《逆水寒》手游在游戲品質上也毫不馬虎 。 這一點從游戲的實機演示就不難發現 。 單就技術層面來說 , 全局動態光照、體積云以及光線追蹤這些端游和主機游戲才會加入的技術特征都被制作組加入到了《逆水寒》手游之中 。

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更別提制作組還直白的表示要從15款3A大作身上學習核心玩法 , 雖然餅不小 , 但也的確令人期待 。
【公然造反老雷火、說親哥經驗不足,逆水寒手游花6.4億做出了啥?】從目前的信息來看《逆水寒》手游的確有挑戰傳統手游套路的決心 , 甚至不惜把老雷火和親哥《逆水寒》端游拿來批斗 。 雖然游戲還未上線 , 但是這股子沖勁兒還是挺讓人欽佩的 。 對于這樣一款離經叛道的游戲 , 你期待么?
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