“每次打折都沒(méi)你!”日廠游戲?yàn)樯哆@么貴?
相信不少人的steam愿望單里 , 都躺著這么幾款游戲 , 他們價(jià)格雷打不動(dòng) , 發(fā)售數(shù)年之久 , 也不曾有折扣 , 即便是每年大促活動(dòng) , 都很少能看到他的身影 。
他們就是日廠游戲 , 也許畫(huà)面不及歐美大作 , 又或許劇情表現(xiàn)復(fù)古老套 , 都不妨礙他們動(dòng)不動(dòng)就三四百 , 甚至五百多的標(biāo)價(jià) 。

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雖然這個(gè)價(jià)格放在手游里并不算高 , 但是對(duì)買(mǎi)斷制游戲來(lái)說(shuō) , 妥妥的頂流 , 足以勸退很多原本對(duì)他們感興趣的路人玩家 , 日廠游戲?yàn)樯哆@么貴?
【“每次打折都沒(méi)你!”日廠游戲?yàn)樯哆@么貴?】
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八方旅人 , 一方50
多虧了祖上打下的江山啊 , 曾經(jīng)日廠風(fēng)光無(wú)限 , 任天堂、卡普空、世嘉、科樂(lè)美、是克威爾艾尼克斯 , 索尼......在雅達(dá)利危機(jī)歐美拉胯之后 , 用一場(chǎng)主機(jī)戰(zhàn)爭(zhēng)和無(wú)數(shù)經(jīng)典的IP重新激活了人們對(duì)游戲的熱情 , 在全球收獲了一眾簇?fù)?。 有這幾十年打下的玩家基礎(chǔ) , 腰桿子硬點(diǎn) , 游戲貴一點(diǎn)很正常 。

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可是讓玩家覺(jué)得難受的不光是貴 , 主要原因是日常游戲幾乎不打折 , 即便打折力度也不高 , 看看人家隔壁歐美廠商的新游 , 發(fā)售一年不到就打骨折啦 。 哪怕游戲宣傳欺詐 , bug滿天飛 , 也能靠打折挽回口碑 。

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玩笑歸玩笑 , 日廠歐美廠商確實(shí)沒(méi)法直接對(duì)比 , 歐美游戲現(xiàn)在走的是工業(yè)化路線 , 靠著高畫(huà)質(zhì)和車(chē)球槍這三板斧重回巔峰 。 家底厚實(shí)的可以用年貨游戲保持熱度 , 隔三差五給你整個(gè)大制作賺個(gè)面子 , 稍差一點(diǎn)的 , 也能靠幾款換湯不換藥的罐頭游戲 , 用低成本穩(wěn)拿一部分市場(chǎng)份額 。 發(fā)售前靠預(yù)告騙 , 發(fā)售后靠打折嘛 。

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相比之下日廠雖然整體換皮年貨做得少 , 偏工作室小作坊的制作模式 , 對(duì)游戲的營(yíng)銷也不如國(guó)內(nèi) , 但是人家平均質(zhì)量高 , 光靠IP的重制和續(xù)作就能讓系列粉絲買(mǎi)單 , 出新作肯定第一時(shí)間預(yù)購(gòu) , 反正都有人買(mǎi) , 既然如此 , 也就沒(méi)有多少降價(jià)打折的必要了 。

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勸那些還在等打折的玩家 , 要么就長(zhǎng)痛不如短痛 , 移除之后去玩D版 , 要是真喜歡想玩或者要補(bǔ)票 , 看到5折就入手吧 , 想讓這幫日廠像歐美一樣開(kāi)局8折一年3折 , 難度實(shí)在太高 , 你再等5年都不一定有啊 。
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