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以下是《FIFA23》在PS5、XSX S、PC和Stadia平臺獨有的游戲功能

EA已經確認了《FIFA23》目前獨有的游戲功能 , 并以此概括了不同版本游戲之間的差異 。
以下是《FIFA23》在PS5、XSX S、PC和Stadia平臺獨有的游戲功能
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《FIFA23》在PlayStation5,XboxSeriesX和S,PC和谷歌Stadia的某些功能 , 不存在于PlayStation4和XboxOne 。 (在這里省略了任天堂Switch版本 , 這是另一個精簡版本)
目前的版本擁有所謂的“HyperMotion2”游戲玩法技術 。 這是《FIFA22》的HyperMotion游戲玩法的下一個版本 , 并將11v11比賽捕捉與機器學習相結合 , 創建了6000多個動畫 。
EASports使用了特殊的動作捕捉套裝 , 稱為Xsens套裝 , 從兩場與職業球隊的完整足球比賽中捕捉了數百萬幀動畫 , 包括一場女子比賽的完整動作捕捉(《FIFA23》在系列中首次加入了一系列的女子足球俱樂部) 。
EA所稱的“技術運球”(Technicaldribble)也是當前游戲所獨有的 , 它整合了之前《FIFA》游戲中的主動觸控(ActiveTouch)系統 , 可以更智能地計算玩家的球路 。 這樣做的結果是轉身和運球應該感覺更靈敏 。 響應性 , 或者說缺乏響應性 , 長期以來一直是《FIFA》球迷的一個困擾 。
以下是《FIFA23》在PS5、XSX S、PC和Stadia平臺獨有的游戲功能
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繼續當前的獨家功能 , 在這些平臺上技術運球是新的默認運球風格使用左棒 , 和任何球員都可以執行 , 盡管運球的質量仍然嚴重依賴于球員的運球屬性 , 正如你所期望的那樣 。
當前的版本也得到新的“機器學習騎師”系統 , 這是關于使騎師(L2或LT)或沖刺騎師(L2+R2或LT+RT)感覺更緊和更敏感 。 這個想法是ML騎師作為一個反技術運球 。
另一個惱人的當代專屬游戲功能:加速 。 這一系統將玩家劃分成獨特的原型 , 目標是提高《FIFA23》中不同玩家類型的生存能力(EASports在每個《FIFA》中都有這一目標 , 其成功程度各不相同) 。
大多數玩家都適合EA稱之為“受控”的默認加速類型 , 但還有兩種類型:爆炸性和冗長 。 爆發性加速適合那些能夠在短距離和一對一的情況下做得更好的球員(基利安的Mbappés和Viníciusjr) , 而冗長加速則適合那些速度很快但需要花一點時間才能達到那種速度的球員 , 比如維吉爾·范戴克 。 (加速和沖刺速度仍然是決定玩家整體速度的主要因素 。 )
下一個是同樣專屬于當代的“沉穩擊球” 。 這與HyperMotion2有關 , 意味著在某些需要先控制球的射擊情況下 , 玩家應該更平穩地過渡 。
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Current-gen在FIFA23中也有“動能門將vs頭球戰斗” 。 當守門員在空中爭搶球時 , 有幾十種新的互動方式 。 我們希望守門員能更自信地跳起來接球 , 讓球員安心——他們真的能接球 。
在進攻定位的旗幟下 , 有四個當前的獨家更新:更好的越位意識;分離運行;確定后衛;以及更新戰術人工智能
在防守位置方面 , 現在的防守意識非常快(如果防守者被發現在他們打算覆蓋的區域之外 , 他們能多快回到位置) 。
當前版本的《FIFA23》包括新的沖擊物理 。 這意味著防守球員的阻擋現在可以導致擦地偏轉 , 球員的腿和腳可以被球推遠 , 守門員的手臂、手甚至手指會在偏轉和撲救后被球推遠 。 回放時要注意的 。
此外 , 在物理方面 , 目前的網絡相互作用物理得到“高保真” , 這意味著網絡的形狀和反應更真實 。
最后 , 在比賽過程中還會出現全新的場景 , 伴隨著全新的觀眾反應和吶喊聲 。
以下是《FIFA23》在PS5、XSX S、PC和Stadia平臺獨有的游戲功能

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