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“重做”15年經典游戲,這家大廠已經走在了端游反攻市場的前沿?( 二 )


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老版本的傷害數值
3、劇情音效增強沉浸感
Laboom版本增加了新的地圖劇情 , 不過游戲日報更關注官方進一步強化劇情展現的態度 。 例如制作團隊更新了序章故事 , 包括劇情、插圖以及旁白 。 劇情頁簽也被劃分開了主線與支線 , 且是賬號下全部角色共用 , 這對于重劇情的玩家而言就減少了自己梳理的壓力 。 新增的重看劇情功能 , 或許是想讓玩家在劇情觀賞的過程中加深對《彩虹島》的融入 。 此外 , 音效方面新版本沖擊感更強 , 也能進一步提升玩家對場景模擬的代入感 。
“重做”15年經典游戲,這家大廠已經走在了端游反攻市場的前沿?
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4、細節調整改進休閑體驗
基于分別率的提升 , 游戲的UI進行了系統性地優化調整 , 包括登陸頁面、主界面UI、狀態窗、菜單欄等等 , 保證玩家玩得習慣乃至更舒適 。
例如主頁面快捷欄從頂部移到底部 , 避免因為視野擴大玩家“看不到快捷欄”;菜單欄、商城等圖標進行了重做 , 并移到右下角 , 提示效果更加明顯;數量多的增益效果調整到左上角 , 數量少的減益效果單獨剝離開 , 放在快捷欄、血條與藍條之上 。
而背包格子的欄數和單個格子的大小也進行了擴展 , 這樣就能保證同時看到更多道具 , 類似的還有角色選擇頁面增加了自由調整角色排序的功能等等 。
“重做”15年經典游戲,這家大廠已經走在了端游反攻市場的前沿?
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早期游戲主界面UI
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Laboom版本主界面UI
整體來看 , 如果并非《彩虹島》的老玩家 , 或許很難相信這是同一款產品 。 在保證游戲休閑+爽快內核的基礎上 , 從里到外的調整也給老玩家帶來了革新的游戲體驗 。10月還有升級計劃 , 《彩虹島》為何值得盛趣這么大的投入?
Laboom版本或許只是拉開了這款產品再啟征程的“序幕” 。
據《彩虹島》制作團隊透露 , “后續會推出更多、更新、更有趣的玩法” , 這次版本穩定之后 , 預計在10月份會推出新的支線劇情資料片 , 同時會將未覺醒的職業內容補充完整、豐富玩法模式 , 并對系統界面更進一步優化 , 帶來更優質的游戲畫面等等 。
這意味著盛趣游戲對這款產品后續還會有長期的投入 , 而從這一態度我們可以大膽地猜測 , 盛趣游戲似乎對其市場潛力有著更高的期待 。
“重做”15年經典游戲,這家大廠已經走在了端游反攻市場的前沿?
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單從產品本身來看 , 這種高期待的背后確實有靠譜的邏輯支持:一方面 , 以貼吧為例 , 仍舊能看到較多的玩家喜歡在貼吧進行分享 , 包括招人、日常記錄、新攻略、討論焦點事件等等 , 而且相關帖子下也有其他玩家積極參與討論 , 這說明游戲的社交生態始終保持著不錯的平衡 , 而Laboom版本帶來的大量變化 , 會進一步激發用戶活性 。
“重做”15年經典游戲,這家大廠已經走在了端游反攻市場的前沿?
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另一方面 , 《彩虹島》本就是一款長線運營的產品 , 其游戲的可玩性在15年歷史中經受住了考驗 , 而且Laboom版本是一次對應新游戲市場變化的全面升級 , 這保證了《彩虹島》在大環境中的競爭力 。 而且這一品類無論是在端游還是手游市場 , 也沒有太多競品 。 “重做”15年經典游戲,這家大廠已經走在了端游反攻市場的前沿?
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當然 , 真正能給盛趣游戲底氣的 , 還是Laboom版本上線前的高期待以及上線后的關注度 。開篇游戲日報就有提到新區的火熱 , 這能一定程度上預估未來全區服落地Laboom版本后 , 會給整個游戲人氣帶來積極地正向推動 。 玩家對這一版本的認可度也很關鍵 , 因為新版本剛上 , 編者個人體驗后的看法可能偏主觀 , 所以我們收集了一些此前內測玩家的評價 。

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