六邊形2.0版本,用數字看穿地奴、高戰

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“六邊形系統”有了新變化 , 數值更加準確 , 花席覺得可以叫他“六邊形2.0系統” , 看一眼主頁就能判斷玩家的活躍度 。
上方是更新提示
通過對比發現 , 六邊形系統2.0版本是比較精準的 , 每一個階梯都能用數值表現出來 , 一起來看看吧 。
以前:25000勢力值都能到頂
現在:40000勢力值 , 才能到頂
真·地奴無處躲藏了 。
1:六邊形數據的精確值

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以下內容 , 是花席對六邊形系統的判斷 , 可能不是十分精準 , 但是夠用了 。
【勢力值:6個級別】
第一層:0勢力值
第二層:20000勢力值
第三層:25000勢力值
第四層:30000勢力值
第五層:35000勢力值
第六層:40000勢力值
【戰功:6個級別】
第一層:0戰功
第二層:20萬戰功
第三層:50萬戰功
第四層:100萬戰功
第五層:200萬戰功
第六層:300萬戰功
【占敵土地:6個級別】
第一層:0土地
第二層:50土地
第三層:100土地
第四層:150土地
第五層:200土地
第六層:300土地
【勢力、戰功、占領】代表活躍度
花席覺得這3個數據最能表現玩家活躍度 , 而攻城、拆除代表玩家是否參與攻城 , 由于是定時的活動 , 所以無法說明活躍度 , 就不計算在內了 。
【攻城、拆除】代表參與度
拆除是指“拆除城市”耐久 , 而不是拆除玩家耐久 , 拆除高說明器械多 。
【討伐】說明玩家在線時間
如果討伐數值很高 , 說明在線時間一定多 , 不然無法打那么多野怪 。
不過也有例外 , 比如花席就經常打6-7級野怪升級 , 所以花席前期討伐指數很高 , 后期討伐指數不如其他人高 。
提示:
這是參考、并不絕對 , 有的區7-15天就結束戰斗 , 六邊形數據會很差 。
【不要張口就說某人地奴】
是不是地奴 , 只有他的盟友能說 , 他的盟友知道他們區是怎樣的戰斗 。
有的人隊伍不好 , 但他喜歡幫隊友拆敵人土地 , 喜歡用炮灰為隊友指路 , 這些在六維圖上都無法體現 , 但是他的盟友知道他 , 他一樣會得到隊友的尊重 。
花席用幾個例子說明一下吧 , 只是純粹的分析 , 并不代表絕對的定位 , 因為每個區的戰斗不一樣 , 有的區很早就結束戰斗 , 有的區可能打一個賽季 。
2:不積極的玩家

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勢力值:22000
戰功值:20萬
占領土地:50塊
花席的分析 , 從這個數據看算不上地奴 , 但絕對是不活躍的玩家 , 不活躍的原因要參考其他玩家的勢力值、戰功值 , 還要根據區服不同戰況來判斷 。
戰況吃緊:是地奴 。
已經統一:說明沒地方打架
3:可能是平民玩家

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勢力值:15000
戰功值:50萬
占領土地:70塊
花席從勢力值和戰功判斷 , 他努力打架了 , 但是估計隊伍不好 , 所以戰功不高 , 并且勢力值也不高 。
4:常規玩家狀態

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勢力值:27000
戰功值:100萬
占領土地:150塊
這個圖上的數據 , 應該是比較常見的類型 , 大部分玩家都能打100萬戰功 , 這個可以說明玩家活躍度比較高 。
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