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卡牌如何突圍?看看這款“蒸汽朋克+跑酷射擊”的新產品

導語:身處紅海 , 有備而來 。
繼發力模擬經營賽道后 , 三七互娛旗下37網游又帶來了一款出人意料的新作 。 日前 , 一款名為《空之要塞:啟航》的新游剛剛結束了限量刪檔測試 。
卡牌如何突圍?看看這款“蒸汽朋克+跑酷射擊”的新產品
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從產品內容來看 , 它是一款以“蒸汽朋克”為題材 , 融合了跑酷和彈幕射擊玩法的冒險卡牌手游 , 由于該類產品在同品類中仍比較少見 , 因此在曝光不久后便收獲了不少年輕玩家的關注 , 游戲當前在TapTap評分8.5 , 好游快爆評分8.7 。
伴隨線上測試的開啟 , 《空之要塞:啟航》也拉開了線下征程的序幕 , 該游戲首次亮相便登上廣州螢火蟲漫展 。 而漫展現場的火爆 , 無疑是對該游戲題材、賣相的最大認可 。
首登線下漫展 , 游戲未上先火
為了近距離探得市場反饋 , 同時積累更多種子用戶 , 如今像《空之要塞:啟航》這類面向年輕市場的手游 , 在未上線前就參加各種漫展變得越發常見 。 而按照慣例 , 以單款游戲為核心的展臺設計 , 一般會盡可能將游戲的世界觀、賣點、核心角色等融入其中 , 目的是為了吸引真正對游戲感興趣的玩家 。
卡牌如何突圍?看看這款“蒸汽朋克+跑酷射擊”的新產品
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《空之要塞:啟航》主打獨特的“幻想蒸汽朋克”題材 , 游戲所構建的是一幅科學技術與浪漫幻想交織的工業時代畫卷 。 因此在整體的舞臺設計上 , 你可以看到懷舊的建筑 , 工業時代的機械齒輪 , 以及懸浮著的巨型空艇等鮮明的蒸汽朋克元素 , 它們脫胎于現有游戲內的設計 , 又更富沉浸感的向用戶傳遞了游戲的世界觀內核——一個蒸汽工業時代如何被賦予幻想色彩 。
從反響來看 , 《空之要塞:啟航》主打的蒸汽朋克題材也確實十分吸睛 , 在漫展期間 , 前來展臺打卡 , 以及試玩游戲的年輕玩家數量非常多 。
用“蒸汽朋克+跑酷射擊” , 撬動年輕市場
《空之要塞:啟航》的漫展首爆彰顯了題材對年輕市場的吸引力 。 而基于蒸汽朋克創造出來的游戲世界 , 開測后在TapTap上也可以看到不少玩家的好評 , 為此更加激發了陀螺君的體驗興趣 。
綜合體驗下來 , 《空之要塞:啟航》的突圍亮點 , 或許可以從題材的差異化和卡牌玩法的煥新兩部分來看 。
第一個突圍亮點是幻想蒸汽朋克題材帶來的新穎感 。
在當下手游市場 , 主打蒸汽朋克題材的產品并不常見 。 但事實上經過多年的沉淀 , 它在國內的受眾數量并不低 。 過往以蒸汽朋克為題材的文娛作品中 , 有像《哈爾移動城堡》《天空之城》廣為人知的動漫電影 , 也有《最終幻想》《機械迷城》這樣的游戲大作 。 《空之要塞:啟航》在立項的時候顯然便瞄準了這一市場空缺 , 而市場的初反饋也驗證了他們的選題思路 。
在實際游戲中 , 開發團隊依據蒸汽朋克的特點 , 構建出了一個科學技術與浪漫幻想交織的賽特瑟爾世界 。 主角伊桑從踏上冒險旅程開始 , 便有一個清晰的目標——尋找失落的天空之城 , 以及其背后的舊世界寶藏 , 而在尋寶的過程中 , 通過游歷各大文明 , 他們卻意外發現了掩藏在這個世界背后的真相 。
游戲以章節為單位 , 植根于真實古文明和團隊的腦洞創作 , 設計了如翡翠國、獅心國、迦勒底王國以及神圣聯邦等不同文明的國度 。 玩家可以在一邊闖關的同時 , 欣賞到不同的文明奇觀 。
游戲用“冒險”連接了蒸汽朋克世界中不同文明的呈現 , 冒險精神背后是對未知世界的探索欲望 , 而未知的世界對于玩家來說 , 代表的是富有新鮮感的、有趣的內容 。 對未知內容的期待 , 也是支撐玩家持續冒險 , 邂逅下一段文明的動力 。 而這也是冒險類游戲這么多年經久不衰的的原因 。

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