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對話亞運會FIFA項目負責人呂鵬:虛擬體育還能如何進化?( 二 )


隨著元宇宙、“超級數字場景”的發展 , 當下很多體育運動的轉變都將成為可能 。 但在此之前還有一個問題值得我們思考 , 虛擬體育能否實現商業化?
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虛擬體育商業化:困境與危機并存
“老實講 , 目前在FIFA品類上 , 還沒有太好的商業化途徑 。 ”呂鵬非常坦率的告訴陀螺電競 , 目前FIFA項目一定程度上還是在依靠運營游戲 , 通過游戲內的收益投入到賽事之中 , 賽事本身的“造血”有待挖掘 。
如果一個電競項目不能依靠自我“造血” , 是沒有辦法長期維持下去的 。 傳統體育正在這方面擁有豐富的經驗和參考 , 但是模擬體育對于其線下商業化模式不能完全適配 , 走出模擬體育自己的商業化道路仍然需要時間 。
對話亞運會FIFA項目負責人呂鵬:虛擬體育還能如何進化?
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此前 , 陀螺電競曾撰文《虛擬足球賽事:電競走向體育路上的“催化劑”》 , 文中提到 , 在入亞之后 , 確實有一些企業愿意對虛擬足球類項目投入資金 。 但整體情況改觀不太大 。 當下階段 , 國內虛擬足球的產業規模依然較小 。 目前國內《FIFA》賽事的選手工資大多為七八千 , 高一點的能到一萬 , 極少數能開到兩萬 。 雖然有賽事獎金 , 但獎金數額也比較少 。
而這已經是當下最熱、最成產業、運動的虛擬體育賽事 。 呂鵬說 , 單就從虛擬體育本身是否有一些好的商業化的方式 , 目前還在探索 , 但并沒有找到很好的方式 , 不過也已經有了一些方向 。
傳統體育的賽事收入 , 除了門票收費 , 還有周邊的帶動 , 比如運動裝備、服飾 , 賽事版權等方式 。 就目前虛擬體育的發展來看 , 還很難實現這樣的商業化模式 。
因而 , 模擬體育需要開辟出屬于自己的IP文化 , 數字藏品的出現 , VR、AR的技術升級 , 體驗升級是否能帶來更多商業化機會 , 都讓虛擬體育的商業化存在更多可能 。
對話亞運會FIFA項目負責人呂鵬:虛擬體育還能如何進化?】在陀螺電競看來 , 目前虛擬體育的發展還處在比較基礎的階段 。 不少虛擬體育運動雖然出現的比較早 , 但并未進行長期的賽事、產業運營 。 但隨著亞運會契機的到來以及未來技術發展 , 虛擬體育運動、賽事會變得越來越普及 。 而隨著普及化的深入 , 自然會產生不少可行的商業化手段 。

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