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三國志11中的太守有哪些特殊設定?主要是4點,不同武將差異巨大

三國志11中 , 武將在游戲里有很多種身份 , 主要是君主 , 軍師 , 都督 , 太守 , 一般和在野這6種 , 武將處于不同的身份狀態 , 往往在游戲里的分量也會不一樣 , 比如武將如果是在野的身份 , 那么游戲的參與感會非常低 , 是處于非常不活躍的狀態 , 參與不了內政或者軍事上的任何操作 。
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但是 , 如果武將是游戲里的君主或者軍師 , 那么無疑活躍度就特別的高 , 幾乎每個回合都會有他們參與的身影 。 而這里要討論的是游戲里的太守 , 同樣的我們也會發現 , 太守也是游戲里的一個非常重要的角色 , 每個都市 , 每個港口 , 每個關隘只要有現役的武將 , 那么都會自動有一個太守誕生 。
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所以 , 理論上來說 , 游戲里的太守還是挺多的 , 不過當太守的武將是可以隨時變換的 , 因為游戲里的武將是流動的 , 之前的太守武將如果去了別的都市 , 或者新調來了一個官職更高的武將 , 那么這個據點的太守會自動換人 。 雖然 , 游戲里的太守人數眾多 , 最高可有80多個武將當太守 , 看似非常普通 , 但是太守卻存在著非常特殊的作用 , 對此 , 以下就是具體的介紹 。
大家應該都知道 , 游戲里有很多特色都市 , 除了大都市之外 , 還有很多都市的特色都是跟兵裝相關 , 比如新野的特色是盛產紅纓槍 , 廬江的特色是造船便宜 , 小沛的特色是造攻城武將方便 , 武威的特色是盛產馬匹等等 。 總之 , 游戲里的都市都有屬于自己的特色 。
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而特色為槍 , 戟 , 弩或馬的城市每個月初都會刷出一些符合該城市特點的免費兵裝(前提是城市里得有鍛造廠或者馬廄) , 而這個免費的兵裝是有限的 , 具體的數值跟這個都市太守的政治屬性相關 , 太守的政治屬性越高 , 那么每個月免費的兵裝會越多 , 具體的計算公式是:免費兵裝生產量=180+1.5*太守政治 。
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游戲里我們會發現 , 據點的耐久恢復其實跟士兵數量沒啥關系 , 據點里就算一個兵也沒有 , 但只要有武將駐守 , 那么每回合就能自動恢復耐久值 , 不過耐久值恢復的具體數量跟其他人沒有關系 , 而是跟太守的政治屬性直接掛鉤 。 同樣游戲里也有一個計算公式:耐久恢復量≈180*太守政治% 。 不過政治33以下的太守回復量都是統一是最低的60 。 另外如果研究成功了科技“培訓工兵” , 那么城市耐久恢復力升至原來的2.5倍 。
在敵軍用普攻襲擊據點的時候 , 據點是會自動反擊的 , 而這個反擊的傷害也跟太守的能力值密切相關 , 主要是跟太守的統帥和武力值相關 , 原理跟野戰部隊一樣 , 統帥值越高防御力越強 , 武力值越高反擊傷害也會越高 。 當然具體影響的數值跟野戰部隊的計算是不太一樣的 , 影響效果存在一定的下限 。
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游戲里的設定是太守的統帥或者武力數值是65以及以下的數值時 , 防御能力和反擊能力都是一樣的 , 就算太守是岑昏黃皓這樣的廢物 , 統武數值都是1 , 防御效果都相同 , 不過如果都市里沒有太守 , 那么這個防御效果會更加的弱 , 特別是跟那種能力高的太守相比 , 差別也會更大 , 所以對于那些前線的據點 , 那么再不濟最好還是得要派個武將來駐守一下 。

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