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魅族|Intel Arc獨(dú)顯不支持多卡互聯(lián)?恐怕還有轉(zhuǎn)機(jī)

魅族|Intel Arc獨(dú)顯不支持多卡互聯(lián)?恐怕還有轉(zhuǎn)機(jī)

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眾所周知 , 前段時(shí)間Intel方面已經(jīng)在中國市場(chǎng)首發(fā)了新的“特供版”獨(dú)顯Arc A380 。 作為Intel真正重新回歸獨(dú)顯市場(chǎng)的首款量產(chǎn)產(chǎn)品 , Arc A380理所當(dāng)然地收獲了大量的關(guān)注 , 也使得其背后的代工廠商藍(lán)戟(GUNNIR)一下子被推到了公眾面前 。

近日 , 藍(lán)戟方面就召開了一場(chǎng)交流活動(dòng) , 并針對(duì)Arc A380的技術(shù)特性、設(shè)計(jì)細(xì)節(jié) , 回答了諸多消費(fèi)者關(guān)心的問題 。 其中的一個(gè)問題也引起了我們?nèi)咨畹年P(guān)注 , 那就是關(guān)于Arc顯卡的多卡互聯(lián)問題 。
據(jù)相關(guān)報(bào)道顯示 , 在回答“Arc顯卡是否支持雙卡互聯(lián)(打游戲)”時(shí) , 藍(lán)戟方面給出了否定的答案 。 但同時(shí)他們也提及 , 在搭配帶有核顯的12代酷睿處理器使用時(shí) , Arc顯卡可以啟用“獨(dú)家打造的Deep Link技術(shù)” , 從而實(shí)現(xiàn)以下三種場(chǎng)景核顯+獨(dú)顯的協(xié)同工作 。

其一是“超級(jí)計(jì)算” , 指的是核顯和獨(dú)顯的計(jì)算引擎、AI加速指令集可以同時(shí)運(yùn)作 , 加速諸如PhotoShop之類的軟件里AI代碼的運(yùn)行速度 。
其二是“超級(jí)編碼” , 指的是在部分視頻轉(zhuǎn)碼、視頻制作軟件中 , Intel核顯與獨(dú)顯的媒體引擎可以同時(shí)運(yùn)算 , 加速視頻編碼速度 。
最后一種場(chǎng)景則是“直播助手” , 指的是在邊打游戲邊直播的情況下 , Intel的獨(dú)顯與核顯能夠“分工合作” , 其中獨(dú)顯專注游戲畫面渲染 , 集顯則負(fù)責(zé)游戲錄屏、視頻實(shí)時(shí)編碼 。 這樣一來 , 獨(dú)顯的性能完全不會(huì)被拖累 , 理論上可以實(shí)現(xiàn)更流暢的游戲體驗(yàn) 。
乍看之下 , Intel為Arc顯卡設(shè)計(jì)的這三種“Deep Link”場(chǎng)景確實(shí)都還是挺有想法 , 也具備一定的實(shí)用價(jià)值 。 但問題就在于 , 除了這三種場(chǎng)景外 , Arc顯卡真的就沒有其他能實(shí)現(xiàn)“多卡互聯(lián)”的可能性了嗎?

兩塊相同型號(hào)N卡使用NVLink連接器互聯(lián) , 這是典型顯卡廠商私有互聯(lián)標(biāo)準(zhǔn)的例子
首先 , 大家要知道一個(gè)最基本的前提 , 那就是對(duì)于現(xiàn)代的顯卡來說 , “多卡互聯(lián)”的技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)并非只有一套 。 或者說得更準(zhǔn)確一點(diǎn) , 并不是只有一種實(shí)現(xiàn)方式 。
簡單來說 , 顯卡間要想“互聯(lián)” , 只需滿足兩個(gè)大前提中的一個(gè)就行 。 第一種情況 , 是這款顯卡支持廠商自己的“私有”多卡技術(shù) , 比如NVIDIA的SLI、AMD的CrossFire , 或者Intel的“Deep Link” 。 這時(shí)候顯卡間如何并行運(yùn)作 , 分別承擔(dān)哪些運(yùn)算或圖形渲染任務(wù) , 是由顯卡驅(qū)動(dòng)來控制的 。

兩張不同品牌、不同型號(hào)的顯卡 , 實(shí)際上也可以實(shí)現(xiàn)互聯(lián)
但實(shí)際上“顯卡互聯(lián)”還有第二種實(shí)現(xiàn)方式 , 那就是繞過顯卡驅(qū)動(dòng) , 直接由Windows系統(tǒng)的DirectX 12 API來給顯卡分配任務(wù) 。 沒錯(cuò) , 如今Windows系統(tǒng)是具備凌駕于顯卡廠商之上 , 更底層的“原生多卡”技術(shù) 。

早在2015年 , 微軟方面就曾借助還處于測(cè)試階段的《奇點(diǎn)灰燼》這款游戲 , 展示過DirectX原生多卡互聯(lián)技術(shù)的實(shí)力 。 在當(dāng)時(shí)的演示案例中 , 一塊AMD Radeon R9 Fury X和一塊NVIDIA GeForce GTX 980 Ti實(shí)現(xiàn)了無視驅(qū)動(dòng)限制的“跨品牌互聯(lián)” 。 而且因?yàn)槭腔诘讓覣PI實(shí)現(xiàn)的任務(wù)分配 , DX12多卡互聯(lián)帶來的性能提升甚至比各自廠商的驅(qū)動(dòng)級(jí)私有互聯(lián)技術(shù)還更高一截 。

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