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劍指千億規(guī)模產(chǎn)業(yè),網(wǎng)絡(luò)游戲龍頭股跌幅超10%,未來如何發(fā)展?( 二 )


在騰訊的一波操作下 , 《王者榮耀》的用戶數(shù)量果然越來越多 , 除了從《英雄聯(lián)盟》轉(zhuǎn)過來的老粉之外 , 還吸引了不少路人粉絲 。 再加上騰訊舍得花錢 , 砸重金邀請頂流明星代言 , 何愁沒有玩家入局 。
“危機四伏”
《王者榮耀》的日活躍用戶不斷增多 , 但是危機也四面埋伏 , 最大的一個痛點 , 就是關(guān)于未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲 , 這是每一個網(wǎng)游都揮之不去的陰影 。
其次 , 從長期發(fā)展的角度來看 , 當(dāng)前國內(nèi)的網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè) , 可能會面臨一次巨大的改革 。 此次官方媒體“劍指”網(wǎng)絡(luò)游戲 , 僅用一篇文章就讓游戲股全員破防 , 一旦官方開始上綱上線 , 網(wǎng)絡(luò)游戲公司躺著賺錢的時代 , 或?qū)⒁蝗ゲ粡?fù)返 。
劍指千億規(guī)模產(chǎn)業(yè),網(wǎng)絡(luò)游戲龍頭股跌幅超10%,未來如何發(fā)展?
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作為國內(nèi)著名的游戲集團 , 騰訊集團可謂是包攬了中國網(wǎng)絡(luò)游戲的大半江山 。 2020年 , 中國游戲市場實際銷售收入2786.87億元 , 同比增長了20.71% 。
作為中國游戲產(chǎn)業(yè)的龍頭股 , 騰訊一年就賺了1561億元 , 是整個中國游戲收入的1/2 。
這些年來 , 游戲行業(yè)在資本和利益的驅(qū)動下 , 越來越像‘精神鴉片’ , 連成年人都很難控制不玩游戲 , 更別提自制力差的未成年人了 。
網(wǎng)絡(luò)游戲的盛行 , 導(dǎo)致越來越多的孩子過早近視、影響學(xué)習(xí)、體質(zhì)弱化 。 在專家看來 , 網(wǎng)絡(luò)游戲利用毀掉孩子的健康來賺錢 , 這樣的企業(yè)是很難長久走下去的 。
劍指千億規(guī)模產(chǎn)業(yè),網(wǎng)絡(luò)游戲龍頭股跌幅超10%,未來如何發(fā)展?
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目前 , 官方媒體對于網(wǎng)絡(luò)游戲的態(tài)度十分鮮明 , 游戲?qū)τ谖闯赡耆嗽斐傻挠绊懸呀?jīng)極其嚴(yán)重 , 這已經(jīng)不是游戲推出“防沉迷模式”就能解決問題的 。 面對兒童青少年對于游戲愈發(fā)沉迷 , 監(jiān)管部門也已經(jīng)做出了行動 。
游戲公司躺賺的時代或?qū)⒁蝗ゲ粡?fù)返 , 尤其是從未成年人身上賺錢 , 很難再像從前那樣輕松 , 對于游戲商家而言 , 目前最首要的任務(wù)不是如何挽回?fù)p失 , 而是思考如何迎合現(xiàn)實的市場 , 真正實現(xiàn)在成年人和未成年人之間取舍有度 。

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