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《光環(huán):無限》評(píng)測(cè):全新的光環(huán)體驗(yàn)如何?

《光環(huán):無限》與其說是《光環(huán)》系列的最新作 , 更不如說是制作組回歸本心的成果 。 回歸前三代的藝術(shù)設(shè)計(jì)以及全新的動(dòng)作系統(tǒng)的結(jié)合在新玩家也容易上手的同時(shí)給了老玩家一個(gè)全新的光環(huán)體驗(yàn) 。 本作中的士官長(zhǎng)不再是前作里那一往無前所向披靡?guī)ьI(lǐng)自己的同胞走向戰(zhàn)爭(zhēng)勝利的英雄 , 而是一個(gè)在希望盡失之際依然頑強(qiáng)抗?fàn)幍拇嗳醯珗?jiān)強(qiáng)的戰(zhàn)士 。
《光環(huán):無限》評(píng)測(cè):全新的光環(huán)體驗(yàn)如何?
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《光環(huán):無限》評(píng)測(cè):全新的光環(huán)體驗(yàn)如何?】本作在劇情上很好承接了五代的結(jié)尾 , 同時(shí)也埋下了更多的坑 。 全戰(zhàn)役感覺都在“謎語(yǔ)人” , 不過清晰的是士官長(zhǎng)失去Cortana后內(nèi)心的感受 , AI武器知道自己的“身世”—Cortana的復(fù)制 , E216放下自己的懦弱勇敢加入戰(zhàn)斗 。 主要角色塑造得很成功 , 反派也中規(guī)中矩 , 不過到最后都不知道流放者和至高先驅(qū)的目的到底是什么 。 故事中加入的有關(guān)Cortana的回憶讓人心酸 , 這個(gè)陪伴士官長(zhǎng)和“我”多年的Ai的離去讓我們心痛不已 , 最后也加入了她的自白與后悔 , 算是洗清了5代里面的罪惡 。
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本篇戰(zhàn)役的進(jìn)行形式與以往的《光環(huán)》系列不同 , 游戲變成了開放世界的玩法 。 降低難度的同時(shí)還使得游戲更加耐玩 。 但其實(shí)《光環(huán)》并不是很適合開放式世界的玩法 , 因?yàn)榍白髂遣婚g斷戰(zhàn)斗的爽快感會(huì)大幅度地降低 , 并且游戲中所有士官長(zhǎng)的升級(jí)都需要在地圖上來回跑來解鎖 , 非常浪費(fèi)時(shí)間 , 節(jié)奏斷鏈更嚴(yán)重 。 但如果僅擁有主線 , 那么故事將會(huì)顯得非常的短 , 主線故事大約只有7-8小時(shí)的時(shí)間 , 這還包括對(duì)抗各個(gè)BOSS戰(zhàn)敗重試 , 部分區(qū)域大量精英的情況下 。 而開放世界就讓玩家在游戲結(jié)束后 , 也可以繼續(xù)進(jìn)行游戲 , 故事結(jié)束 , 冒險(xiǎn)并未結(jié)束 。
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關(guān)于多人模式對(duì)戰(zhàn) , 游戲采用的是對(duì)抗形式來進(jìn)行的 , 玩家分為兩個(gè)隊(duì)伍來進(jìn)行戰(zhàn)斗 。 游戲的模式分為擊殺 , 防守 , 占領(lǐng)據(jù)點(diǎn)和奪旗這四種模式 , 一個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)最多可容納28V28 , 共56個(gè)玩家一同戰(zhàn)斗 。 游戲中的武器在戰(zhàn)役中均可以見到 , 如果先體驗(yàn)了戰(zhàn)役再來進(jìn)行多人對(duì)戰(zhàn) , 那么會(huì)更容易上手些 。
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《光環(huán):無限》的優(yōu)秀戰(zhàn)術(shù)射擊體驗(yàn)得益于游戲內(nèi)的精妙的關(guān)卡設(shè)計(jì) , 這種感覺在占點(diǎn)模式下尤為明顯 , 三個(gè)點(diǎn)位之間的具體分布和玩家在點(diǎn)位時(shí)能獲取的下一個(gè)點(diǎn)的視野都進(jìn)行過精心的射擊 , 常見的規(guī)律是ABC三個(gè)點(diǎn) , 每個(gè)點(diǎn)位有一個(gè)能快速到達(dá)的點(diǎn)(近點(diǎn))和一個(gè)較遠(yuǎn)的點(diǎn)(遠(yuǎn)點(diǎn)) , 并且能夠在一個(gè)點(diǎn)位獲得另一個(gè)點(diǎn)位的視野 , 玩家在游玩的過程中時(shí)刻在進(jìn)行思考和博弈 , 是選擇占下一個(gè)點(diǎn)還是守住現(xiàn)在的點(diǎn) , 是否要去冒險(xiǎn)拾取地圖上刷新的特殊武器 , 并且利用現(xiàn)有的視野資源和敵人的點(diǎn)位情況進(jìn)行思考和選擇 , 而近點(diǎn)遠(yuǎn)點(diǎn)的存在 , 隊(duì)友的配合和玩家自身的經(jīng)驗(yàn)在這樣的對(duì)局中起到了非常大的作用 , 這也讓游戲的深度進(jìn)一步提高 , 而不是單純的靠運(yùn)氣 。
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總的來說 , 這一代雖然不能說給我們玩家?guī)砹撕艽蟮恼鸷承Ч?, 但是它在可玩性上還是能扛的 , boss戰(zhàn)難度提高了 , 更加看重玩家的操作和意識(shí) , 希望下一部的到來不會(huì)太久 , 一起期待《光環(huán)》全新系列的作品吧 。

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