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原神:刻晴立繪武器特性為挨打加攻,燃燒強火變弱火,須彌更新前記得預留內存

雖然不如以前強烈 , 不過時至今日 , “加強刻晴”的呼聲依然未曾消去 。 哪怕不太可能實現 , 這句口號已經和“原來你也玩原神”相似成為了原神玩家之間的共同回憶和溝通暗號了 。 不過嘛 , 往樂觀的方面 , 刻晴未來還是有可能獲得加強的 , 比如即將到來的須彌版本 , 激化反應對雷系傷害有加成 , 刻晴自然也有機會“喝湯”;另一個可能性是 , 刻晴的立繪武器“碎星”相隔許久后終于有新消息 。
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原神:刻晴立繪武器特性為挨打加攻,燃燒強火變弱火,須彌更新前記得預留內存】最近一次的測試服更新中 , 碎星補充了部分數據 。 星級依然是4星;主詞條為基礎(1級)攻擊力加23 , 但顯然不匹配4星武器的面板 , 應該只是占位符;副詞條暫且未知 。 特性為使用角色受到元素傷害時 , 攻擊力提升32%(滿精64%) , 持續5秒;并根據受到傷害的元素類型 , 獲得20%(滿精40%)對應的抗性 , 持續5秒 。 持續時間內再次受到元素傷害時 , 會刷新攻擊加成時間和對應的元素抗性效果和時間 。
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如果不看觸發條件 , 在副詞條大概率也是攻擊向(攻擊力/精通/雙暴)加成屬性的前提下 , 配合特性滿精64%攻擊力的加成應該說相當的香 。 但問題就在于需要挨打加攻 , 而且必須是元素傷害 , 導致覆蓋率不會太高 。 持續挨打的話還可能導致血線過低無法輸出 , 若是套盾保證生存 , 元素傷害打到盾上按常理并不能觸發 。 另外加抗性的效果雖然能配合挨打加攻的效果 , 不過參考目前游戲內其他加抗性的效果 , 依然偏向于雞肋 。 但愿以后碎星還有修改的可能吧 , 不然和武器描述的“擁有擊碎星星的力量”有點貨不對板 。
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3.0版本核心之一的草系反應同樣有新消息 , 不過這次改動的是早已存在于游戲內的燃燒反應 , 燃燒生成的火由強火變成了弱火 。 這個削弱明顯針對的是全新的融化以及融甘思路 , 之前的測試中 , 燃燒的強火在有柯萊大招補充草元素的情況下 , 能讓甘雨e技能配合蓄力箭打出總計6次融化;如今變成弱火后 , 不僅完全不用考慮能否開大招的問題 , 甘雨一次蓄力箭兩段弱冰就能把火元素消耗完 , 保持燃燒既要持續掛草還要持續掛火 , 也就是說香菱依然是必須的 。
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既然需要香菱的話 , 依然是近身掛火的融甘和原來并沒有什么區別 , 甚至燃燒生火還顯得多此一舉 。 除非以后有高頻脫手掛草加遠程掛火的角色 , 否則融甘新思路難以實現 。 個人認為削弱算是意料之中 , 因為草系反應實裝的目的就是讓元素體系更加平衡 , 說白了就是限制火系和冰系的強勢 , 然后抬雷系一手 。 當然燃燒反應依然有可以期待的地方 , 前瞻PV里出現過的新大姐姐角色迪希雅 , 根據爆料就是在3.5版本實裝(可能)、主打燃燒反應的五星火系雙手劍主C 。
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最后提醒下大家 , 為了迎接接下來的須彌版本 , 除了游戲內的養成素材外 , 游戲外的設備內存也需要預留好 。 據老熟人Naevis的消息 , 目前的3.0測試服在不包括語音文件的情況下已經占43.3G , 算上語音將多達50G 。 當然這個是PC端的數據 , 手機端應該相對小不少 , 按目前手機原神18G的內存計算 , 從三個國家變成四個后應該會增大為25G左右 。 總之更新前記得預留內存就對了~

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