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多元組織到真實宇宙,《無盡的拉格朗日》帶領科幻SLG邁向嶄新未來( 二 )

】地日系統之間存在的五個拉格朗日點 , 其中L2已經有天文望遠鏡抵達了
圖上L4與L5引力平衡點相對特殊 , 如果對其施加一個力 , 航天器還會被引力推回原來的軌道上 , 平衡不易被打破 , 此時三者之間構成了三角平衡的關系 。 游戲中也隱藏著一些三角平衡的概念 , 如星門的造型就是一個巨大的等邊三角形 , 有別于通常作品中“圓筒形星港”構形 。 在這次的更新版本中 , 游戲更是直接設置了三種形式的玩家組織 。
多元組織到真實宇宙,《無盡的拉格朗日》帶領科幻SLG邁向嶄新未來
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初次進入游戲和前往新星系都需要穿越星門極具儀式感
管理能力的優化考驗 。 游戲中公會重視軍務 , 擅于征伐 , 擁有“船塢”功能 。 家族擅于開采 , 擁有“倉庫”功能 。 同盟特化指揮 , 規模龐大 , 容納更多的各類人員 。 這些新加入的特殊功能能夠讓資材、艦船、計劃數等硬通貨在團隊內部無障礙流通 , 提高整個整個團隊的協作能力 , 極其考驗組織和團隊的管理能力 。
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在這個規則下 , 不同玩家組織扮演著不同的生態位 , 競爭、合作以及交易 , 抑或是自給自足的廣泛結盟運動 。 其實在本次更新之前 , 服務器中玩家公會就已經形成了“主戰盟”、“種田盟”的關系 , 只是大公會體現出更多的是作戰優勢 , 一些高資源產出的礦區往往落不到“種田玩家”的手中 。
而新版本為不同追求的玩家創造了針對性的收益成長 , 同時嘗試劃定三種組織形態之間的社會關系 。
公會軍團的策略則是初期更強的擴張能力 , 通過軍事力量擴大版圖 。 同盟聯盟的優勢是開拓初期的發育階段 , 快速升本、生產高級艦船形成壓制 。 財團的策略要依賴于在兩方之中斡旋 , 積攢更多的資源 , 在終局展開攻勢 。 同時 , 因為每個組織都有人數上限 , 分清敵友關系的“政治戲碼”就更有價值 。 和而不同 , 同而不和 , 在平衡關系中相互制約 , 促進發展 , 是此次版本更新的重要意義 。
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周而復始歷史看未來
《三國演義》中說道:“天下大勢,合久必分,分久必合 。 ”而齊奧朗的《苦澀三段論》中提出“淋巴的悖論”用來諷刺歐洲歷史的屢屢再演 , 終結戰爭的英雄終究會變成下一次沖突的罪首 。 這兩個觀點 , 其實都是基于歷史而對人類未來展開的想象 , 其實也就是科學幻想的原型了 。
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無數玩家將會扮演開拓者重返這些星系 , 利用帶來知識和經驗 , 掃除地圖中的私掠海盜 , 開發基地 , 建立聯盟 , 連接城市 , 最終奪下星系傳送的節點——星門 , 打開通向下一個星系的航路 。 可以想見 , 一個新秩序正在星云塵埃中重新誕生 , 這將是一個由玩家聯盟決定的新世界 。 這個故事中沒有外星人、古神或者AI叛亂等外部威脅 , 有的只是人類的戰爭與和平 , 以及在宏大敘事下我們能否從往事中吸取教訓的探討 。
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寫實3D作戰演出T字一橫的艦船迎面
《無盡的拉格朗日》的展開就像很多科幻作品一般 , 而且最著名的一些科幻IP背景故事 , 其實就是將中世紀帝國擴張的歷史搬到了宇宙之中 。
但設定上還是有一定不同 , 拉格朗日的歷史階段只倒退到近現代社會 。 玩家簽署《未央公約》 , 接受各方提供的艦船技術(現代科技) , 宣誓保護星門(拓荒成果) 。 相當于太空題材下的“西部掘金”、“大航海時代” , 或者是跨國公司進行技術下放后的利益交易 。 第一個激活星系星門的勢力將會掌握地區的所有權并不能再被宣戰 。 矛盾的核心依舊是資源爭奪 , 但多元化的世界設定讓玩家可以有更多選擇 。

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