|VR技術的未來,是AR、VR各行其道,還是MR融合統一

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VR的終極目的是創造一個擁有極致沉浸感的虛擬世界 , 我們的大腦被欺騙 , 相信這個虛擬的世界并愿意長時間待在這里 。 所以VR好不好 , 關鍵就在于沉浸感是否強 , 體驗者是否愿意沉浸在其中不愿意出來 。 極致的沉浸感需要三個細分的體驗:
- 【|VR技術的未來,是AR、VR各行其道,還是MR融合統一】視覺體驗 。 視覺是人類最為倚重也是獲取外界信息最多的渠道 , 所以VR一開始就瞄準了這條大道 。 VR設備首先把人眼完全蒙住 , 然后用高分辨率視頻、全景視頻、立體呈現的方式把虛擬世界放你眼前 , 達到視覺沉浸 。
- 聽覺體驗 。 聽覺是除了視覺之外人類最可靠的獲取信息的通道 , 是五感中僅次于視覺的 。 VR設備提前制作高分辨率音頻、3D音頻、立體聲 , 讓聲音環繞人的耳邊 , 達到聽覺沉浸 。
- 交互體驗 。 人和其他事物的接觸靠的就是交互 , 觸覺也是五感中不可或缺的 。 VR設備采用更自然的交互、最短時間的延遲、精確的動作捕捉 , 達到交互體驗 。
AR , 不走尋常路
AR本質上是利用機器幫助人類看到原來看不到的東西 。 AR是增強現實世界 , 做到了開放視覺 , 與VR走了一條不同的路 。 舉個例子 , 當我們看到一朵花 , 看起來很漂亮聞起來也很香 , 但我們不知道它是什么 , 我們可能會想知道更多它的信息 , 如果這時你的眼鏡告訴你 , 它是XX , 代表著XX , 你會覺得很有趣 。 畢竟這個世界上還有很多我們不知道的信息 , 但如果我們把信息都裝入腦袋里 , 這是很反人性的 , 畢竟學習是不那么容易的事情 。
眼鏡能告訴你這些信息是因為它的前方有攝像頭 , 可以對人周圍的空間進行掃描 , 它會在網絡上進行搜索然后把相應結果通過投影機投射到你的鏡片上 , 這樣人的眼睛就可以看到這些現實世界不存在的信息 , 這種對現實世界的增強就是一種AR 。
MR , 滿足VR、AR兩種需求
天下大勢 , 分久必合合久必分 。 VR、AR設備早期是沒有區分的 , 后來隨著各種需求的不同才誕生出兩種解決路徑 , 形成兩種設備 。 隨著通信網絡的升級 , 硬件設備的迭代 , 這兩種設備最終是非常有可能融為一體 , 解決各種問題 。 現在的MR , 就是兩種設備融合的雛形 , 既可以當做VR設備來沉浸體驗 , 又可以當做AR設備增強現實 , 不過兩種方式解決的都不那么完美 。
現在的互聯網世界是2D的 , 但未來肯定會是3D的 , 比如最近兩年火熱的元宇宙 , 這就是一種對未來的描繪 。 一個具有空間感的世界一定需要一款相應的設備 , 不是嗎?
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